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커머스 서버·커스텀 애플리케이션 등 4개 모듈로 구성돼 있으며 애플리케이션 서버가 하부 플랫폼을 이루고 있다. 이 애플리케이션 서버는 고객에 대한 트래킹 및 세션 정보 저장 기능, 로드 밸런싱 기능, 페일오버 기능, 웹로깅 기능 등 일반
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현황 및 과제\", e-Commerce
Computer Industry Almanac Inc. (2002. 3)
The Click Economy Business Week, (1999. 12)
(무역협회)
(산업연구원)
(산업자원부)
(현대경제연구원) 제1장 서론 1
제2장 전자무역의 개관 2
1. 전자무역의 정의 2
2. 전자무역의 특징 2
3
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해결과제
5 전자상거래와 전통적 상거래의 비교
6 전자상거래의 범위
7 전자상거래의 요소기술
8 전자상거래의 동향 및 전망
9 전자상거래 구현의 기본 요건
10 전자상거래 시스템
(1) 현금지불방식
(2) 신용지불방식
11 SET의 기본 구성도
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구성요소
III. 전자상거래의 효용과 특징
1. 전자상거래의 이점
2. 전자상거래의 특징
IV. 전자상거래의 범위와 현황
1. 전자상거래의 범위
2. 전자상거래의 현황
V. 보험과 전자상거래
1. 보험업에서의 인터넷 활용
2. 보
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하는 ERP 사용자들은 ERPⅡ로 마이그레이션할 필요가 없다. 모든 c커머스 노력은 통합적이고 기업중심적 애플리케이션 스위트에 의존할 것이다. 그리고 이 스위트는 ERPⅡ의 핵심 요소인 오픈 아키텍처에 기반하고 있으며 또 실시간으로 정보를
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구성
5 인터넷(internet)의 사용
6 인터넷(internet)의 주소
7 인터넷 사용자 현황
8 사용자와 호스트
9 인터넷 사용자 특성
10 사고 양식에 의한 분류
11 이용 장소 및 태도에 의한 분류
12 사용자의 욕구에 의한 분류
13 인터넷 마
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모바일 시장 상위 20개국
2. 이동전화 가입자 현황
3. 무선인터넷 시장규모 추정
4. 무선 컨텐츠 이용 현황
5. 모바일 멀티미디어 서비스 진화
6. 디지털컨텐츠 온라인시장 규모 및 구성
7. 컨텐츠 유형별 온라인 시장 점유율
8.
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커머스 측면에서의 주요경쟁자(1 대 1마케팅, 정보미디어, 커뮤니케이 션을 전략 분야로 삼고 있음)
마케팅전략; 유료화
-아바타와 같은 부가 서비스의 유료화
-성인물 혹은 엔터테인먼트 컨텐츠에 대한 유료화
핵심역량; 커뮤니티 솔루션 툴
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현황
1. 국제 전자무역
2. 국제사회의 전자무역 선점 경쟁
3. 국내동향
4. 우리나라의 전통무역에 대한 경쟁력 약화
제 IV 장 전자무역의 활성화 정책과제
1. 전자무역의 국가 정책
2. 우리나라의 전자무역 환경 조사
3. 전자무역 활성화를
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실례
3. 커머스(Commerce)전략
3-1. 광고수입,직접 상품판매
3-2. 컨텐츠의 유료화
3-3. 제휴 프로그램
3-4. 데이터 베이스의 응용
3-5. 중계를 통한 수수료
4. 커넥션 전략
5. 커스터마이징(Customizing)전략
성공하는 전자상거래의 마케팅 제언
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