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전문지식 1,247건

Commerce, Community, Connection을 말하며, 6C는 4C에 Customizing과 Communication을 추가한 것을 의미한다. 첫째, 컨텐츠(Contents)는 정보적 요소(information), 터자인적 요소 (design), 기술적 요소(technology) 등 3가지 요소로 구성되어 있다. 둘째, 커머스(Commerce)의 유
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  • 등록일 2011.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
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정의 (2) 고령친화상품의 필요성과 역할 (3) 고령친화상품의 시장 현황 2. 복지용구 (1) 복지용구의 정의 (2) 복지용구의 역할 (3) 복지용구의 효용 (4) 복지용구의 필요성 (5) 복지용구의 분류 3. 이동기기 & 보조 용품 (1) 지팡
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  • 등록일 2012.11.09
  • 파일종류 워드(doc)
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커머스의 의미도 변화 현재는 판매 촉진을 목적으로 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 사용하는 것을 총칭하고 있음 SNS 내에서 상거래를 하거나~ 상거래 서비스 내에 소셜적 요소가 있거나~ - 기존 전자상거래와의 차이점 판매자와 소비자 사이
  • 페이지 32페이지
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  • 등록일 2011.02.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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요소의 포함  • 소셜 미디어와의 연계로 입소문을 유발하는 구조 Social Commerce란?3 소셜커머스의 정의와 특징 상거래를 목적으로 SNS와 같은 소비자의 사회적 커뮤니케이션 역량이 바게닝 파워로 활용되어 온/오프라인의 경계를
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  • 등록일 2014.06.18
  • 파일종류 피피티(ppt)
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1. 소셜커머스 정의 소셜커머스는 오랜 역사를 가지고 발전해 온 개념이 아니어서 그런지 아직까지 명확한 정의를 찾기란 힘든 것 같았다. SNS서비스 인기에 힘입어 성정하기 시작한 새로운 비즈니스 영역인 소셜커머스에 대한 다양한 정의
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  • 등록일 2013.05.21
  • 파일종류 워드(doc)
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모바일 커머스(m-commerce) Ⅰ. 모바일 커머스(m-commerce) 서비스 1. m-commerce의 가치사슬 가. 콘텐트 / 애플리케이션 영역 나. 모바일 포털 다. 네트워크 / 장비 영역 라. 시스템 / SW 통합사업자 2. 모바일커머스(m-commerce) 서비스 유형 가. 상
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  • 등록일 2011.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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 * 모바일 콘텐츠 Ⅰ. 모바일 콘텐츠의 개념 Ⅱ. 모바일 콘텐츠의 유형 1. 음원 및 음원 콘텐츠 2. 그림 및 사진 콘텐츠 3. 게임 콘텐츠 4. 정보 및 오락 콘텐츠 5. 모바일 커머스 6. 위치 기반 서비스 7. 성인 콘텐츠 * 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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구성에 실 시간으로 참여하게 된다. 예를 들어 , 모바일 콘텐츠의 경우 이용자의 저작 이 가능하냐, 혹은 변형이나 새로운 조합이 가능하냐 등에 따라 콘텐츠의 의미가 달라지게 된다. 또한 같은 형식의 콘텐츠라 할지라도 실제 현황을 살펴보
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  • 등록일 2011.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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커머스 나) 지식 판매 다) 게임 라) 공공 부문 3. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 성장 배경 및 의의 4. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 이용현황 5. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 문제점 1) 차별화된 경쟁력과 수익모델 확립 부재 2) 부작용 및 역
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  • 등록일 2011.01.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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커머스 Ⅴ. 이베이의 세계로 향하는 발걸음 Ⅵ. 이베이 eBay의 한국시장 진출전략 1. eBay, M&A를 통해 한국시장을 점령하다. (1) eBay의 Auction 인수 (2) eBay의 G마켓 인수 2. M&A, 그 후 (1) eBay의 eBay코리아 경영전략 ● 자회사와의 협력관계를
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  • 등록일 2014.02.24
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