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현황
1) 실물 음반산업의 현황
2) 디지털 음반산업의 현황
3.국내 음반산업의 현황
1) 실물 음반산업의 현황
2) 디지털 음반산업의 현황
4.국내 음반산업의 실태와 문제점
1) 음반산업의 제작구조 및 유통구조의 한계성
2) 불법 복제음반의
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Mobile Banking)"
[2] 한국은행 보도자료, "2002년 6월말 현재 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황"
[3] "2001년 12월말 현재 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황"
[4] 한명준, "무선인터넷산업 발전과 모바일뱅킹", 한빛조사
[5] 1. 모바일 뱅킹의 정의
2.
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모바일 콘텐츠 산업의 현황
1. 국내 모바일 콘텐츠 현황
2. 세계 모바일 콘텐츠 현황
IIII.모바일 컨텐츠의 향후 전망
1. 방송의 모바일화(DMB)
2.휴대 인터넷(Wibro)
3. Mobile RFID(Radio Frequency IDentification
4. 서비스 및 기기 컨버전스
Ⅴ. 정
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커머스(Mobile Commerce : 이동간 전자상거래) 사업에 박차를 가하고 있다. 아마존은 이미 미국의 스프린트 PCS와 사업 제휴한 데 이어 캐나다 통신업체 BCE와 제휴하는 등 m커머스 사업을 확장하고 있다. 또 벨 애틀랜틱과도 m커머스 사업에 협력하
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현황
1. 한국의 음반 산업
1) 실물 음반시장
2) 디지털 음반시장
3) 음반 제작과 유통 시스템
4) 불법 음반 및 저작권 문제
5) 국내의 외국 음반
2. 세계의 음반 산업
1) 실물 음반시장
2) 디지털 음반시장
Ⅳ. 디
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있다. *B2B(business to business)
1. 시스코코리아
2. 오라클
*B2C(business to customers)
1. 쿠아
2. 롯데닷컴
*C2C(customers to customers)
1. 엔카
2. 오뜨
*B2G(business to government)
1. 한국도로공사
2. 서초구청
*모바일 커머스
1. 준
2. KB 국민은행
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Commerce에 대한 인식이 재고될 때 새로운 전자상거래는 또 다른 생활양식으로 우리에게 다가오지 않을까하고 생각해본다.
[전자상거래] T-Commerce에 대한 이해와 기술, 국내외 현황, 시장분석, 성공 요인 그리고 우리의 견해
- 목 차 -
1. T-Commerce
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모바일 뱅킹
④ 친구 찾기 서비스
⑤ 모바일 방송
4. 유비쿼터스 사회의 문제점
1) 개인 프라이버시의 침해
2) 빈부간 정보 격차가 커짐
3) 사람들의 기계 의존도가 너무 커짐
5. 유비쿼터스 현황 및 전
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모바일 커머스 관련 프로토콜
1) WAP
① WAP의 개요
② WAP의 특징
2) ME
① ME의 개요
② ME의 특징
3) i-Mode
① i-Mode의 개요
② i-Mode의 특징
Ⅱ. 모바일 커머스 관련 기술
1) 보안, 인증 기술
2) 공개키 기반구조(PKI: Public Key Infrastructure)
3) 무선 공인인
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정의
5. 전자상거래의 영역
6. 전자상거래(E-Commerce)의 개념 - 1
7. 전자상거래(E-Commerce)의 개념 - 2
8. 주요 현황
9. 사이버유통의 출현- 그 밝음과 어두움
10. 사이버경매- 신선한 재미와 상거래
11. E-Commerce 와 물류(Logisticnlssue of E-Comm
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