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모바일 방송 서비스(MBS)
1. 개요
2. 서비스 구성도
3. 사업자별 CBS 운영현황
4. 향후 전망
Ⅷ. 일본 무선인터넷 사례
1. 시장동향
2. 기기와 컨텐츠
3. 애플리케이션
4. 모바일 인터넷서비스
5. IMT-2000
Ⅸ. 무선인터넷의 전망
1. 기술동향
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가 필요 한가?
- DMB 시스템-컨텐츠 전송체계
- DMB서비스
- FM과 T-DMB 비교
- T-DMB와 S-DMB 비교
- DMB 광고시장 규모
- DMB 광고제도
- DMB 광고의 특장점 및 위험요소
- 광고업계의 준비상황 및 대응
- DMB광고발전을 위한 과제
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컨텐츠 시장을 주도하고 있으며, 현재 시장규모가 비교적 적은 교육용컨텐츠, 인터넷 영화, 디지털 출판, 무선 인터넷컨텐츠 관련 분야가 비교적 높은 성장을 할 것으로 전망된다.
현재, 디지털컨텐츠를 중심으로 통신사와 방송사간의 수직적
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방송들과의 중복 채널은 DMB의 필요성을 저하시켜 다양하지 못한 컨텐츠가 사용자로부터 외면을 받게 될 수밖에 없다는 의견이 다수이다.
Ⅲ. 결론
1. 모바일 컨텐츠 산업의 발전 방향
모바일 컨텐츠 분야에 있어서 보완되어야 할 한계점들을
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모바일게임산업 성장 규모에 걸맞는 참신한 아이디어 개발과 우수한 게임 콘텐츠 발굴로 모바일게임 개발에 지속적인 재투자를 해야 한다.
참고문헌
김정훈(2002) - 모바일게임 컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북
신성문(2000) - 세계 모바일게임
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