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구성
2) 아디이어 톤 앤 무드 결정
3) 크리에이티브 표현방식의 결정
4) 광고모델의 설정
5) 광고 아이디어 표현의 구체화
6. 결론
참고문헌 1. LG전자 기업선정배경
1) 스마트폰 보급률
2) 전사회사 스마트폰 영업실적이 회사 전체의 실적에
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정의-실행장소를 주기준(×)
④ 소비지-소비자의 위치를 주기준, 실행장소를 보조적기준
⑤ 국제서비스 거래와 부가가치세-중립성, 효율성, 확실성, 단순성, 효과성, 공정성, 유연성 등
⑥ 새 주제 : ‘서비스와 무형재에 대한 소비세 과세’&nb
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모바일 서비스 및 인터넷강의 특허 기술
5.2 사업범위 확장 시작글
메가스터디 선정 배경
1. E-learning 산업 소개 및 메가스터디 기업 소개
1.1 E-learning 산업 소개
1.2 메가스터디 기업 소개
2. 메가스터디 마케팅 전략
2.1 메가스터
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정의 가치
7. 오락적 가치
8. 가치 흐름
9. 수익
Ⅷ. 비지니스모델(수익구조, 비즈니스모델)의 특허취득
1. 특허요건
1) 실체적 요건
2) 기타 요건
2. 특허출원전략
1) 국내특허 출원전략
2) 해외출원전략
3. 효율적인 비즈니스모델 특허출
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3) 게임 서비스 질의 문제
2. 문제점에 대한 해결 방안
1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3) 게임 서비스 질의 문제
3. 결론 및 향후 전망
참고자료
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정의
2. 주도권의 소유
3. 소셜커머스 기업의 사회적 책임활동
Ⅲ. 기업의 재무적 성과와의 관계
1. 소셜미디어 기업의 사회적 책임 활동에 대한 대중의 초대
2. 소셜미디어, 시민 정신을 자극
3. 소셜미디어 기업의 활동이 기
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정의)
5-(2) 단국대학교 자설 부 교안( 교수님 프린트) 생산 관리
5-(3) 품질관리 박상범, 길종구 저 탑북스 2012.08.30.
5-(4) OLE사진인용 네이버 블로그 (http://kissulsa.com/30130349384)
5-(5) 페이퍼 플레인 홈페이지(http://www.paperplanes.co.kr)
5-(6) 6시그마 필
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(3) 인공신경망
(4) 데이터마이닝
(5) 퍼지로직
(6) 기대효과
(7) 경영전략
3. B2B & B2C 부분별 전자상거래
1) B2B(현대자동차 vaatz)
2) B2C(한진택배)
4. 소셜커머스에 대한 데이터마이닝 적용방안 & 기대효과
1) 적용방안
2) 기대효과
전자상거래 물류업전자상거래, 제조업전자상거래 금융업전자상거래, 전자상거래,제조업전자상거래,물류업전자상거래,금융업전자상거래,B2B,B2C,데이터마이닝,경영정보시스템,
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커머스의 활용
2. 스마트폰 모바일시장 강화
3. 지배구조의 변화필요
4. Yahoo! Korea 만의 독창적인 아이콘 창출
5. 커뮤니티 사이트의 활성화
- 참 고 자 료 - 제1장 야후 기업소개
제1절 야후!(Yahoo!)의 소개
제2절 야후! 코리아(Yahoo! Korea)의
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엠 커뮤니케이션, 홈페이지 개발, http://www.readersclub.co.kr/homepage/sub01_01.php
< 목차 >
Ⅰ. 회사소개
1. 현황
2. 사업목표
3. 사업 비전
Ⅱ. 사업개요
1. 기업개요
2. 비즈니스 모델
3. 사업 아이디어 및 추진 배경
Ⅲ. 시장 환경 분석
시장 규모 및
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