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전문지식 540건

모바일동영상 서비스 예정 - 도쿄TV에서 방영중인 일본애니메이션 ‘플라토닉체인’ 모바일동영상 서비스 실시 예정 드라마 및 애니메이션 옴니텔 - 일본 콘텐츠제공업체와 벨소리, 캐릭터등 무선콘텐츠 수입을 협상중 - DMB 및 모바일방송
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모바일 광고 서비스를 지향하고 있는 엠애드넷이 지난 5일 본격적인 모바일 광고 서비스에 출사표를 던졌다. 위치정보와 연령층이 설정된 측정한 사용자 그룹에게 SMS를 전달하고 무료쿠폰을 제공하는 형태로 모바일 광고 시범서비스가 시작
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  • 등록일 2006.03.24
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산업 협회 12. http://news.hankooki.com 13. 금융 감독원 전자 공시 시스템 Ⅰ. 서론 1. 선정동기 2. SM소개 Ⅱ. 본론 1. 『SM Entertainment』의 일본 시장 진출 (case 보아) 1. 일본 음반시장분석 (1) 현황 (2) 특징 (3) 일본음악업계의 동향 2. 시장 선
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  • 등록일 2008.04.07
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산업이란? 2. 정보산업과 중독문화 3. 중독이란? 4. 인터넷 사용과 정신건강 1)인터넷 중독의 진단기준 2)인터넷 중독의 원인 3)인터넷 중독의 정신건강 문제들 5. 폭력성 게임과 정신건강 1)사이버 게임 중독의 원인 2)사
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모바일 뱅킹으로 발전하였다. 그 중 현재 우리의 바로 앞에 온 뱅킹기술은 모바일뱅킹이다. 이 모바일뱅킹은 앞으로 한동안 뱅킹 업무의 중심에 서게 될 것이다. 또 뱅킹기술은 고객을 편리하게 하고자 하는 은행들의 노력이 계속된다면 미래
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  • 등록일 2006.11.30
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벨소리 다운로드, 정지화상 전송 등과 같은 초보적인 형태의 데이터 전송이라는 한계를 가지고 있었다면, 3세대 이동통신 기술을 통해 모바일 인터넷을 통한 주문형 비디오는 물론 음악 파일의 다운로드, 영상 통화를 비롯한 각종 양방향 멀
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  • 등록일 2010.02.20
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모바일 기기에 기반을 둔 모바일 거래에서 신뢰는 모바일 비즈니스의 핵심적인 성공요인 중의 하나이다. 모바일 비즈니스는 사용자들이 필요한 경우 언제 어디서나 사이버 상에서 이루어지는 비즈니스이기 때문에 소비자 신뢰가 중요하다고
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모바일 게임 시장은 향후 수년간 매년 200% 이상 성장할 것으로 본다\"고 말했다. 한편 국내 모바일 게임 개발업체들의 수출은 아직 미국과 유럽에 편중돼 있다. 문화관광부와 한국 게임 산업 개발원이 발간한 2004 게임백서에 따르면 지난해 국
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  • 등록일 2006.01.11
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모바일 혁명을 이끌어 낼 \'DB파워\' http://www.etnews.co.kr/201103140095 A~Z로 보는 2011년 건설산업 전망 http://www.cnews.co.kr/uhtml/read.jsp?idxno=201012271835180610319 카카오톡의 첫번째 기자간담회 “1000만명을 넘어 1억을 꿈꾼다” KAKAO 다이어리/㈜카카오는 지
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  • 등록일 2013.05.13
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엔터테인먼트가 지난 20년 동안 30%씩 성장할 수 있는 배경이라고 생각한다”고 말했다. 다각화만이 콘텐츠를 밀어낼 수 있는 구조를 만들 거라고 생각하기 때문이다. 세계는 4차산업에 집중하고 있다. Sm 역시 4차산업에 주의를 기울이고 잇다.
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  • 등록일 2019.01.06
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