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문화산업 시장규모(영화,방송,음반,게임,에니메이션 출판만화,캐릭터) 없음
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모바일 Tv와 함께 3G 서비스를 시작
주요 경쟁자는 VinaPhone과 MobiFone(모두 VNPT에 속해있는 그룹)
=> 비에텔은 베트남 이동통신시장에서 VNPT 다음으로 높은 점유율을 차지
이동통신 서비스 이외에 VoIP 전화와 인터넷 및 브로드밴드 서비스도
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엔터테인먼트산업학회논문지, 11(5), 1-15.
김도희 and 배지양. (2021). 한국 PR연구의 지적 구조 탐색:『홍보학연구』와 『마케팅관리연구』 비교. PR연구, 25(3), 1-41.
김현정, 박영은 외(2005). 한국 영화관객의 관람구매 결정요인과 마케팅 방안 연구.
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산업이기 때문이다. 그러므로 우리는 일본의 애니메이션을 좀 더 성숙한 사고로 받아들일 필요가 있다. 재패니메이션을 받아들이냐 마느냐의 흑백의 이분법적인 사고가 아닌, 만화자체가 가지고 있는 문화와 사상을 이해하면서, 비판적인 자
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엔터테인먼트 산업의 이해. 넥서스BIZ Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. JTBC “패키지로 세계일주-뭉쳐야 뜬다” 프로그램 개요
2. 구관광과 신관광의 의미
3. “뭉쳐야 뜬다”가 구관광과 신관광 중 어느 쪽에 더 가까운지 그리고 판단의 근거
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엔터테인먼트산업학회논문지. https://www.dbpia.co.kr/journal/articleDetail?nodeId=NODE08748822
홍길동. (2024). K 팝 등 한류와 함께 전 세계로 한글 확산. 자유아시아방송. https://www.rfa.org/korean/weekly_program/culture_talk/openculture-10212020093853.html
정부정책뉴스. (2023).
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산업』 (한겨례신문사, 2004)
김희정, 『역사부정규제법제의 헌법적 정당성 : 홀로코스트부정을 중심으로』, 2009
조성진, 『 홀로코스트의 올바른 이해를 위한 수업 모형 개발 : 만화 「쥐」를 중심으로 』, 2009
사진출처
http://prologue47.blog.me/50084
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엔터테인먼트산업, 2015
○ 김유미, 장기 흥행 코미디 연극의 특성 연구: 번역극을 중심으로, 한국극예술학회, 2012
○ 네이버캐스트, ‘대한민국 연극의 역사를 쓰다’ 연극『라이어』
○ 위키백과 <라이어> Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 현대
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산업미술대학원 석사학위논문, 1996
이경선, ‘테마파크의 효과적인 캐릭터전략에 관한 연구’ 세종대학교 경영대학원 석사학위논문, 1999
안상모, ‘테마파크 캐릭터의 개발전략’, 한국만화애니메이션학회, 1999
미야시타 마코토, ‘캐릭터
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만화, 애니메이션 업계의 현황과 한국 업계의 과제, 한국문화경제학회(1999)
⑩ http://www.ontooniverse.com/ - 투니버스 홈페이지
⑪ http://www.anionetv.com/ - 애니원 홈페이지
⑬http://www.sunrise-inc.co.jp/yasya/ - <이누야샤> 공식 홈페이지
⑫ http://www.inuyas
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