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만화, 애니메이션 업계의 현황과 한국 업계의 과제, 한국문화경제학회(1999) ⑩ http://www.ontooniverse.com/ - 투니버스 홈페이지 ⑪ http://www.anionetv.com/ - 애니원 홈페이지 ⑬http://www.sunrise-inc.co.jp/yasya/ - <이누야샤> 공식 홈페이지 ⑫ http://www.inuyas
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미지에 부합하는 프로를 선택 하는 양상이 일어나고 있다. 이러한 와중에 유명 연예인을 관리하는 매니저 및 매니지먼트사는 방송사와 연예인 중간에서 적절한 관계를 설정하려는 노력과 자기 소속 연예인의 인기관리라는 과제를 수행하기
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엔터테인먼트 3C 분석 Ⅵ. SM엔터테인먼트 해외진출 전략의 목표와 문제점 Ⅶ. 중국 음악시장 및 환경 분석; STP분석 ⅰ) 중국 내수시장 규모 및 발전 가능성 ⅱ) 중국 음반 산업의 현황과 시장 환경 Ⅷ. SM의 중국시장 점유확대를 위한
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산업이 발전하게 되는지를 보게 되었다. 4. 참고문헌 국내 연예 엔터테인먼트산업의 스타 시스템과 활용 사례 분석 - SM엔터테인먼트를 중심으로, 이주리, 상명대학교, 2013 아티스트 제작시스템 가치사슬 활동 및기업 전략 분석을 통한 4대 K-PO
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엔터테인먼트마케팅(광고) 1. 마케팅광고의 목표 2. 광고의 역할과 효과 Ⅱ. 엔터테인먼트마케팅(PPL, 제품간접광고) 1. 눈길을 끌어야 한다(Attention) 2. 흥미를 끌어야 한다(Inetrest) 3. 욕망을 자극해야 한다(Desire) 4. 기억시켜야 한다(Memory)
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엔터테인먼트 쇼핑몰 1. 새로운 신흥업태로의 성장이 기대 2.단순 놀이공원에서 경험을 제공하는 생활공간으로의 진화 예상 3. 격변기를 맞이한 국내 유통 1)유통산업의 지각변동이 시작 2)현재 3차 유통혁명이 진행중
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산업 발전에 미치는 영향에 관한 연구, 명지대학교 ▷ 한국콘텐츠미디어 편집부(2012), 대한민국 펀드총람, 한국콘텐츠미디어 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 개념 Ⅲ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀
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엔터테인먼트 1. CJ 엔터테인먼트의 거시지표 1) 산업활동 2) 대외거래 3) 물가 4) 통화 5) 금리 2. 산업분석 Ⅴ. CJ드림뮤직 Ⅵ. CJ오쇼핑 1. CJ오쇼핑의 비전 2. CJ오쇼핑의 경영방침 1) 고객감동경영실천 2) 핵심경영역량강화 3) Win-Win경
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산업 및 정책, 기술방향, 정윤기 물류 산업의 텔레매틱스 기술 적용 방안 및 서비스 동향, 우정기술연구센터 센터장 텔레매틱스 단말 플랫폼 기술, 이형석 텔레매틱스 시장 현황 및 특성에 따른 진입전략, 문형돈 국내 텔레매틱스 서비스
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엔터테인먼트 법학회 ◎ 하본기(2007), 일본 애니메이션의 성공 요인 : 캐릭터 산업을 중심으로, 전북대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본문화와 스포츠 1. 스모오 2. 유도 Ⅲ. 일본문화와 야구 1. 고교야구 2. 프로야구 Ⅳ. 일본문화와 오타쿠 1
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