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엔터테인먼트 머니투데이 12.5.18 (빅뱅 주식 관련 기사) SK시큐리티 YG 엔터테인먼트 주식 기사 11.10.10 한국투자증권 YG 엔터테인먼트 http://www.ygfamily.com http://ldh3137.tistory.com/165 http://1hyuk.tistory.com/9 1. 서론 1)YG Entertainment 선정 이유 및 기업
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엔터테인먼트산업학회논문지 제15권 제8호 취미와예술 2024년 2학기 중간과제물 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 삶에 대한 만족도 1) 악기 연주를 즐기는 사람 2) 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람 3) 삶에 대한 만족도에서 차이 비교 2. 시
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산업 활성화를 위한 저작권법 개정방향」, 『스포츠엔터테인먼트와 법』 25.2, 한국스포츠엔터테인먼트법학회, 2022. 5) 서혜심, 「메타버스 기반 패션 브랜드 플로우 경험이 가상 공간 만족과 구매의도에 미치는 영향」, 계명대학교 대학원, 석
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엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구 중앙대학교 조수미 2000 의류광고가 청소년의 구매결정에 미치는 영향에 관한 연구 :잡지광고디자인의 구성요소를 중심으로 단국대학교 장양선 2001 의류구매유형과 구매행동특성의 관계
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과거의 콘텐츠는 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다. 그러나 현대에 들어서는 정보통신 기술이 발달함에 따라 콘텐츠의 의미가 각종 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 폭넓게
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  • 등록일 2019.04.03
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엔터테인먼트산업학회논문지,12(4), pp.283-294. 이하배, (2017). ‘‘갑질’의 소통문화’. 사회사상과 문화, 20(2), pp.251-289. 조계원, (2018). ‘‘땅콩회항’사건에 나타난 세 가지 분노와 사회관계’. 경제와 사회, pp.306-338. 김명자, & 정유미. (2013).
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만화를 본다는 느낌을 받기도 했다. 그리고 근대도시 경성의 모습을 더 잘 알 수 있어서 좋았던 것 같다. ※참고문헌 ① 만화로 본 경성, 조선일보, 1925.(외 만문만화 다수, 조선일보, 1925~ 1935.) ② 임덕순, 600년 수도 서울, 지식산업사, 1995 ③
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엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 - 김화섭·이석시 산업연구원, 2002 1. 서론 Ⅰ. 스포츠 마케팅 정의 Ⅱ. 연구 목적 Ⅲ. 연구방법 2. 본론 Ⅰ. 스포츠 마케팅 개괄 Ⅱ. 중국 소비장 개요 Ⅲ. 중국 스포츠 시장
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엔터테인먼트 산업 노하우 획득 THREATS (위기)  • 엔터테인먼트 산업시장의 포화 상태  • 고객의 새로운 엔터테인먼트 문화를 원함 기업소개  ➢ 연혁  ➢ 국내&해외사업현황  ➢ 조직도 기업의 사명  
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산업의 제작구조 및 유통구조의 한계성 2. 불법 복제음반의 실태와 저작권 문제 Ⅵ. 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권)의 라이센스 Ⅶ. 음반저작권(MP3저작권, 음악저작권)의 침해 사례 1. ‘소리바다’의 저작권 침해 여부 2. 소리바다와
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