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(Wibro)의 도입배경
3 와이브로(Wibro)의 특징
4 와이브로(Wibro)의 기술 동향
5 와이브로(Wibro) 유사 서비스 동향
6 와이브로(Wibro) 시장 전망 분석
7 와이브로(Wibro)의 경제적 파급 효과
8 와이브로(Wibro)의 문제점 및 해결책
III 결론
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모바일게임산업 성장 규모에 걸맞는 참신한 아이디어 개발과 우수한 게임 콘텐츠 발굴로 모바일게임 개발에 지속적인 재투자를 해야 한다.
참고문헌
김정훈(2002) - 모바일게임 컨텐츠 프로젝트, 서울 베스트북
신성문(2000) - 세계 모바일게임
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컨텐츠과
과목명
디지털 컨텐츠
교수명
양 성 기 교수님
제출일
2004. 4. 12 월
학생명
20020483 양윤정 1.서론
2.본론
--다양한인터넷광고의 경험 예시
--팝업광고란
--배너광고란
--키워드검색어광고란
--pc방 광고란
--모바일광고란
3.결론,
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모바일커머스, 엠커머스)의 개념
Ⅲ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 특징
Ⅳ. M커머스(모바일커머스, 엠커머스)의 구성요소
1. 서비스 분야
2. 기반분야
1) 보안인프라
2) 운영 인프라
3) 무선전송 및 컨텐츠 구현 인프라
4) 제도 인
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Mobile Applications for 2012」, Christy Pettey
- 디지털타임스, 「모바일 플랫폼 춘추전국시대, 한국의 선택은」, 김응열
2009.12.07
- 디지털타임스. 「무선인터넷 정액제 가입자 500만 돌파」, 조성훈 2009.05.25
- 디지털타임스, 「모바일 플랫폼 춘추전국
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무선인터넷 이용 실태 조사분석
○ 한기철(2002), 4세대 이동통신 서비스 비전 및 연구방향, 한국전자통신연구원
○ IMT-2000의 지적재산권(IPR)분쟁과 의미(1999) Ⅰ. 서론
Ⅱ. IMT-2000의 사업 개요
Ⅲ. IMT-2000의 발전 배경
Ⅳ. IMT-2000의 특징
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무에 정보통신기술 적용
2) 국내는 사이버뱅킹 초기 단계
2. 전자금융의 발전 배경
1) 정보통신기술의 발달
2) 반도체 기술의 발달
3) 금융기관간 경쟁 격화
Ⅳ. 전자금융의 세계적 추세
Ⅴ. 전자금융의 현황
Ⅵ. 모바일 금융
1. 모바일
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모바일 인터넷 서비스를 제공할 것으로 전망해본다. 품질과 가격, 그리고 서비스를 통해 충분한 입지를 다졌고 브랜드 이미지도 좋아 고객의 반응 또한 뜨겁다. I. LG 텔레콤
1. 연혁
2. LG텔레콤의 창립초기
3. LG텔레콤의 성장배경
I
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인터넷쇼핑몰 분석자료 ('07년도)
Ⅰ.2007년 화두 및 온라인쇼핑몰 트렌드
1. 인터넷쇼핑몰에 불어닥친 UCC(User Created Contents) 열풍
2. 방문자 퍼포먼스 감소와 의류상품군 집중을 통한 수익성 중시
3. 인터넷쇼핑몰의 오픈마켓 제휴 vs 차별화
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모바일 마케팅의 실제 사례
3.1. M - 커머스
3.2. 음식점 검색 서비스 컨텐츠
3.3. 고객을 매장으로 유인할 때.
3.4. 신문사의 기사 전송 서비스
3.5. 클릭 & 모타르의 좋은 모델.
3.6. 타이밍 도우미의 좋은 사례
3.7. 모든 인터넷 단말기
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