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창작 활동뿐 아니라 교육과 작품 기획 등 다양한 분야에서도 활약할 수 있는 능력을 키우고자 합니다. 이런 강점들과 열정을 바탕으로, 경기대학교 전자디지털음악학과에서 의미 있는 성장을 이루며, 음악 산업 발전에 기여하는 인재가 되도
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- 등록일 2025.05.01
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과정에서 본인이 맡은 역할과 성과를 설명하시오.
3. 멀티미디어 또는 게임 분야에서 본인이 갖춘 강점과 이를 통해 이루고 싶은 목표를 구체적으로 적으시오.
4. 본인이 지원하는 멀티미디어게임과 관련하여 개선하거나 발전시키고 싶은
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- 등록일 2025.05.16
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창작 활동과 공연 경험을 쌓아갈 계획입니다. 또한, 음악 관련 대학원에 진학하여 더욱 심도 있는 연구와 작곡 기술을 연마하며, 음악 교육자로서 후학을 양성하는 것도 목표 중 하나입니다. 이를 위해 각종 워크숍과 세미나에 참가하며, 새로
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- 등록일 2025.05.17
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교 인터랙티브미디어학과에서 제공하는 교수진과 학습 환경은 잠재력을 최대한 끌어올릴 수 있는 든든한 기반입니다. 체계적인 교육과 더불어 다양한 창작 플랫폼을 접하며 감각을 넓히고 기술을 심화시키는 과정은 가진 꿈을 실현하는 데
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- 등록일 2025.05.16
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교육을 제공하고, 미래의 무용인을 양성하는 데 기여하고 싶습니다. 앞으로의 비전은 무용이 갖는 예술적, 사회적 역할을 확장하는 것뿐만 아니라, 무용을 통해 타인과 소통하며 공동체의 발전에 기여하는 것입니다. 지속적인 연구와 창작 활
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- 등록일 2025.05.06
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것의 중요성을 다시금 느꼈습니다. 대학에서 다양한 미술 전공 수업과 워크숍, 그리고 실습 기회를 통해 창작 능력을 향상시키고, 국내외 미술 전시회 참여를 통해 작품 1.지원동기
2.입사 후 포부
3.직무 관련 경험
4.성격 장단점
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- 등록일 2025.07.01
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과정을 구체적으로 서술하시오.
2. 미술을 통해 이루고 싶은 목표와 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 설명하시오.
3. 본인이 가지고 있는 미술 관련 경험이나 활동 중 가장 의미 있었던 것을 소개하시오.
4. 동의대학교 미술학과에 입학하
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- 등록일 2025.05.09
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창작자와 기업이 더 나은 미래를 추구하는 데 필수적인 요소입니다. 따라서 지식재산의 관리, 보호, 활용은 중요합니다. 이를 위해 지역 내 중소기업과 창작자들에게 지식재산에 대한 인식과 교육을 제공하는 일을 통해, 그들이 자신의 아이
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- 등록일 2025.06.06
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업무에 어떻게 활용할 수 있는지 설명하시오.
3. 문제 해결 과정에서 겪었던 어려움과 이를 극복한 사례를 구체적으로 서술하시오.
4. 앞으로 한국저작권위원회에서 이루고 싶은 목표와 그를 위해 어떤 노력을 기울일 것인지 적어보시오.
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- 등록일 2025.05.11
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교육을 제공하며, 창작과 실연의 기회를 아낌없이 주는 곳입니다. 공연예술은 언제나 사람들과 밀접한 관계를 맺고 있습니다. 사람의 삶의 이야기를 담아내고, 관객과 소통하는 과정이 매력적입니다. 다양한 장르의 공연을 통해 사람들의 삶
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- 등록일 2025.06.06
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