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창작 활동에 최선을 다하겠습니다. 1. 본인이 미술에 관심을 갖게 된 계기와 이를 통해 성취하거나 느낀 점을 구체적으로 서술하시오.
2. 미술학부에서 배우고 싶은 분야 또는 전공 분야와 그 이유를 설명하시오.
3. 본인의 강점과 약점
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- 등록일 2025.05.16
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교의 풍부한 교육과 현장 중심의 실습, 그리고 다양한 창작 활동을 적극 활용하고자 합니다. 가진 열정과 노력을 바탕으로, 이 전공을 통해 한 단계 더 성장하여 미래 애니메이션 산업을 대표할 만한 인재가 되겠습니다. 1. 본인이 시각애
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- 등록일 2025.05.10
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데 큰 도움이 되었습니다. 특히, 음악 저작권 문제를 해결하기 위한 시스템을 설계하는 과정에서 음악 산업의 문제점과 필요를 깊이 이해할 수 있었습니다. 현대의 빠르 1.지원 동기
2.성격 장단점
3.생활신조 및 가치관
4.입사 후 포부
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- 등록일 2025.06.23
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교육과 발전 프로그램을 도입할 것이며, 이를 통해 새로운 아이디어와 창의성을 끌어낼 것입니다. 기획 직무를 맡게 된다면, 아티스트의 성공을 팀 전체의 성공으로 이어지도록 이끌어가겠습니다. 이러한 각고의 노력을 통해 SM엔터테인먼트
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- 등록일 2025.05.27
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창작의 과정에서 희망과 변화의 씨앗이 심어지며, 우리 사회를 더 풍요롭고 따뜻하게 만드는 데 기여하는 힘이라 믿습니다. 따라서, 대경대학교 공연예술학부에서 배우고 실천함으로써, 앞으로도 공연예술이 사회적 역할과 가치를 실현하는
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- 등록일 2025.05.08
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교의 체계적인 교육과 실습 기회를 최대한 활용하여, 졸업 후에는 게임 산업 분야에서 인정받는 개발자가 되고 싶습니다. 전문성을 갖춘 인재로 성장하여, 사람들이 즐기고 감동받는 창작물을 만들어내는 일에 일조하고 싶습니다. 또한, 꾸준
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- 등록일 2025.05.09
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교 도자공예학과에 적합하다고 생각하는 이유는, 예술적 열망과 학문적 호기심을 바탕으로 실천적 역량을 쌓아나갈 수 있는 바탕이 풍부하기 때문입니다. 국민대학교의 교육 철학과 환경이 잠재력을 끌어올리고, 앞으로 도자 분야에서 의미
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- 등록일 2025.05.07
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교육 활동에도 관심을 가지고 있습니다. 음악적 열정과 끈기를 바탕으로 동덕여자대학교 기타모집단에서 다양한 경험을 쌓으며, 실력을 체계적으로 향상시켜 나갈 자신이 있습니다. 이 과정에서 얻은 배움과 경험들이 앞으로의 음악 인생에
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- 등록일 2025.05.05
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교 게임콘텐츠학과에 적합한 인재로 성장하겠다는 열정을 가지고 있습니다. 1. 본인이 게임콘텐츠 분야에 관심을 가지게 된 계기와 그 이유를 구체적으로 서술하시오.
2. 게임콘텐츠를 제작하거나 기획한 경험이 있다면, 그 과정과 본인
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- 등록일 2025.05.05
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과정에서 본인의 역할과 기여를 서술해 주세요.
3. 와디즈의 어떤 가치 또는 문화와 본인의 성향이 잘 맞다고 생각하는지 구체적으로 작성해 주세요.
4. 앞으로 와디즈에서 이루고 싶은 목표와 이를 위해 어떤 노력을 할 계획인지 알려 주세
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- 등록일 2025.05.11
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