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근대 일본의 천황제 , 이산, 1988
김영희. 이야기 일본사 , 청아출판사, 2003
村上中良 著, 天皇과 天皇制 , 韓元 , 1989
신희석, 일본의 외교정책 , 서울 : 을유문화사, 1991.
양회식, 일본 신보수주의와 정치개혁 , 서울 : 학문사, 1996.
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(1) 데몰리션 맨
* 줄거리
* 데몰리션 맨에 나타난 정체성 문제
(2) 공각기동대
* 줄거리
* 주요 장면 및 대사
* 공각기동대에 나타난 정체성 혼란
* 미래 정보화 사회에서의 정체성
3. 나오면서
4. 생각해 볼 문제
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문에 좀 더 능동적이고 다각적인 시각을 가지는 안목을 기르도록 노력해야 겠다.
참고문헌
장경환.한국문화사. (1996)"뉴미디어방송"
장경환.한국문화사.(1997)"방송문화론"
권태환, 조형제.미래미디어.(1997)."정보사회의 이해"
최정호, 강현두, 오
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정보통신정책연구원 연구보고서, 1999. 10. 30 1. 서론
2. 저작권의 역사적 접근
1) 근대적 의미의 저작권법: 앤여왕법(Statute of Anne)
2) 저작권의 역사적 접근
3) 근대자본주의의 저작권
3. 정보화시대(디지털 시대)의 저작권
1) 저작권
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미래 전망
4.1. 게임시장의 변화
4.2. 콘솔 게임 VS PC 게임?
4.3. 콘솔의 온라인 서비스 PS2 VS XBOX
4.4. 홈 네트워크의 일부로서의 게임기
5. 한국 게임이 나가야 할 방향 1. 서론
2. 온라인게임 산업 개요
2.1. 온라인 게임의 정의
2.2. 온라인 게
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정보의 상품화에 따른 올바른 소득분배와 프라이버시 침해방지를 위한 정책적 노력이 필요하다.
마지막으로 역기능에 대한 시민적 참여가 또한 필요하다.
참고문헌
권태환, 조형제 (1997,8) 「정보사회의 이해」, 미래미디어
정보사회학회편 (1
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정보망과 평생학습 상담 체제 구축
3. 취약 계층을 위한 평생교육의 확충
4. 고용 촉진 능력개발 평생교육 프로그램 확충
5. 평생교육기관 네트워크 구축과 지역 평생 학습의 활성화
6. 미래 평생교육 인프라 구축을 위한 예산 확보
Ⅵ.
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학연구소 편, 『퇴계학과 남명학』, 지식산업사, 2001.
· 金鍾錫, 『퇴계학의 이해』, 일송미디어, 2001.
· 손영식·조남호, 『남명 조식의 철학사상연구』, 서울대학교출판부, 2002.
· 유명종, 『남명 조식의 학문과 사상』, 세종출판사, 2001.
· 이
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문헌>
김병준 (2002. 7). 「김병준 교수의 지방자치 살리기」, 한울.
최봉기 (2002. 5).「한국지방자치의 발전전략」, 계명대학교 출판부.
김원동 (2001. 6). 「정보사회와 지역정보화」, 한울.
권태환 (2000. 8). 「정보사회의 이해」, 미래M&B
원성묵 (
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학, 교육출판사, 2001
2. 두산 대백과사전
3. 교육과정 정보서비스 (www.kncis.or.kr)
4. 김두정, 한국 학교 교육과정의 탐구 김두정, 학지사, 2001 1. 교과중심 교육과정
2. 경험중심 교육과정
3. 학문중심 교육과정
4. 인간중심 교육과정
5.
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