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콘텐츠 산업 현황 및 전망 IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅲ. 미디어환경의 변화 1. 디지털화와 미디어 융합 2. 미디어의 발전 1) 미디어의 특화 2) 대중미디어의 정
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문화산업진흥기본법 2) 박현정. \"인사동 정체성 형성 요소로서 용도특성과 변화 연구.\" 국내석사학위논문 서울시립대학교 일반대학원, 2012. 서울 3) 이륜구. \"인사동 문화형성사와 콘텐츠 현황연구.\" 국내석사학위논문 경희대학교 대학원, 2
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콘텐츠산업발전법에 대한 소고, 디지털재산법연구 정찬모(1998), 전자도서관의 법적문제, 정보통신정책 장용호·조은기·박소라(2004), 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, 채명기(1995), 저작권법상 저작물 이용의 한계: 신기술과
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디지털 컨텐츠 진흥사업 1. 디지털 컨텐츠진흥정책 이원화 2. 시장원리를 무시한 정책지원 3. 사업환경의 질적 수준 미흡 4. 해외 마케팅 지원방식의 형식화 Ⅸ. 디지털과 문화정체성 Ⅹ. 디지털 보존방안 ?. 결론 참고문헌
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문화정책학회 98춘계세미나 발표논문, 1998 ◇ 김태만, : 한류: 관용의 문화학 ◇ 문화다양성 국제협약 대응방안 연구, : 문화관광정책연구원, 2004 ◇ 문화정책논총 제 10집, : 한국문화정책개발원. 1998 ◇ 안병선, : 21C 황금시장 문화산업. 서울:
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문화산업의 쟁점들 시장구조 독점과 경쟁 문화적 다원주의 디지털기술 제작구조 기술과 문화의 접합 산업경쟁력: 디지털화 유통구조 문화상품시장 확대 지적재산권 문제 * 출처 : 문화관광부 문화컨텐츠산업 진흥방안 12면 그림 재구성 참고
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문화산업과 대중문화」. 진보평론 제14호 겨울. 2002 이문행. 「국내 연예 매니지먼트 회사의 사업 다각화 현황」. 한국콘텐츠학회 논문지. 2009 김승수. 「대중문화산업에서 디지털문화산업으로」. 문화과학 48호. 2007 김 화. 「새로 쓴 한국영화
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산업경영연구] 이용관(2002), “미국영화산업의 산학연계와 협력 시스템”, [여기는 중앙] 가을겨울호. P.8 임학순(2003), “[창의적 문화사회와 문화정책], 진한도서 임학순(2004), “문화콘텐츠 산업, 창의적 기획 인력 양성을 위한 정책과제”, 월
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문화콘텐츠산업의 공공영역 1. 외국의 멀티미디어 컨텐트 산업 진흥 정책 2. 해외 디지털 컨텐트 산업 진흥 정책의 예 1) 유럽연합의 INFO2000 과 eContent`프로그램 2) 캐나다의 Canada`s Digital Collection(이하 CDC) 프로젝트 3) 싱가포르의 INFO200021 마
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컨텐츠』, 안그라픽스. 니콜라스 네그로폰테, 1995,『디지털이다』, 백욱인역, 커뮤니케이션북스. 최재유, 2001, 국내디지털콘텐츠 산업 활성화 정책, 지적재산권법연구 세미나 발표자료. 최문경, 2002, 디지털콘텐츠산업 육성방안, 생산성논집
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