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인한 음반시장 위축의 해결방안
1. 음원의 유료화
2. 저작권법의 개정
3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화
Ⅸ. 디지털 유통의 흐름을 위한 전제요건 및 정책대응
1. 음악관련 데이터베이스의 구축
2. 정책대응 방향
Ⅹ. 결론
참고문헌
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문화는 사회 발전의 중요한 원동력이 되는 창의력 제고 및 배양에 컨텐츠를 제공하는 소프트웨어적인 요소로서 최근 문화산업의 중요성이 부각되고 있다. 또한 사회발전의 원동력으로서 문화적 요소를 산업적 생산요소로 변환하거나 문화
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문화콘텐츠, 다할미디어,2006년
문화관광부, 한국의 지역축제, 1995
신기철외, 우리말 큰사전, 1979
원용진, 대중문화의 패러다임, 1997, 서울 한나래
이강수편, 대중문화와 문화산업론, 1998, 서울 나남출판
조흥윤외, 향토축제 활성화를 위한 모형
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문화산업단지 자체가 장소 마케팅을 달성하는데 있어서 가장 효율적인 전략의 하나가 될 수 있지만 그것의 이미지를 창출 하는데는 또 다른 복합적 전략이 요구된다고 하겠다. 따라서 이를 위하여 첨단문화산업과 관련한 2002 WCG(world cyber games
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산업의 발전 전략
● 영화산업
1. 영화 산업의 개요
2. 국내 영화 산업의 현황과 전망
3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2.
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문화 제 118호」‘우리나라 저작권산업의 경제적 기여도와 산업연관구조 분석’ p14-16. 저작권심의조정위원회. 2004
-이영대.「IT의 사회. 문화적 영향 연구」, ‘소유권 개념의 변화와 지적재산권’. p1-97. 정보통신정책연구원. 2004.
-김태한. 「
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컨텐츠의 유비쿼터스화를 촉진시키고 있다.
- 유비쿼터스 시대의 미디어 산업 진흥, 2006, 박조원, 노준석, 임종수
<참고자료>
- 2006. 문화 미디어산업 백서. 문화관광부
- 2003. 스포츠, 미디어를 만나다. 송해룡 커뮤니케이션북스.
- 2003. 스
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산업에 미친 영향과 발전방향에 관한 연구, 연세대학교 언론홍보대학원, 2002
- 신현준, 글로벌, 로컬, 한국의 음악산업, 한나래, 2002
- 이진석, 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007
- 전유초
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문화현상을 직시하고, 행동양식을 이해하려는 노력과 문화컨텐츠 산업 전반에 대한 R&D의 노력을 기울일 필요가 있다. 또한 동 아시아적 가치를 추구하여 세계시장에 나설 수 있는 기반을 마련하는 것 역시 매우 중요한 일이라 하겠다. 중국의
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산업, 삼성경제연구소
2. 김광호(2002), “다원화된 시장, 다원화된 컨텐츠,” <방송21> 2002년 9월호
3. 김대호(1999), “독립제작사 활성화를 위한 채널형성에 관한 연구”,《한국방송학보》
4. 문화관광부(2001), 디지털시대 방송영상산업진흥
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