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전문지식 16,851건

문화 전문펀드의 결성도 추진되고 있다. 셋째, 오페라나 뮤지컬과 같은 공연 상품은 그 자체로도 상품 가치가 크지만 관련 컨텐츠 산업에 막강한 파급 효과를 미쳤다. <오페라의 유령> 성공 이후 원작을 다룬 소설은 20만 부 이상 팔려 이
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  • 등록일 2007.03.20
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문화산업통계, 한국문화정책개발원, 2001, 212p. 웹사이트 루리웹 ( http://ruliweb.dreamwiz.com ) 위키백과사전 ( http://ko.wikipedia.org ) ABI research 센터 (http://www.abiresearch.com) Ⅰ. 서론 – 주제 선정의 이유 Ⅱ. 본론 1. 소니와 닌텐도의 SWOT, 4P, STP
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콘텐츠산업에서의 지적재산권 보호를 위한 규제 및 정책방향, 석사학위논문(고려대학교) / 2000 * 김국희 / 디지털도서관의 이용자 서비스에 관한 사례연구 * 김인권 / 21C 디지털도서관의 현황 및 발전방안에 관한 연구 대학도서관을 중심으로,
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  • 등록일 2008.07.08
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콘텐츠산업발전법안(의안번호 제1166호)에 대한 시민단체 의견서, IPLeft, 2001 김형렬 - 디지털시대의 지적재산권과 정보공유, 2001 민경배 - 지적재산권과 정보공유 운동, 논문, 2002 오병일 - 정보공유, 저작권침해인가?, 2001 홍성태 - 정보화 경쟁
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  • 등록일 2011.06.21
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문화적 파급효과가 큰 기술 - 미래문화산업과 접목되는 첨단기술 문화유산 문화원형 복원기술(Digital Heritage) - 공공성과 기술·사회·문화적 파급효과가 큰 기술 - 신산업 창출가능성이 높은 기술 다. 중점추진과제 1 디지털컨텐츠 핵심기반기
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콘텐츠의 열풍으로 변화시켜야 할 것이다. 정책적으로는 우리 문화산업의 콘텐츠를 지속적으로 중국에 소개하는 것과 중국 정부와의 네트워크 형성을 통하여 향후 사회적 제도 변화 특히 WTO가입으로 인한 문화컨텐츠 시장의 개방에 관한 중
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  • 등록일 2003.11.07
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산업 육성 중장기 계획(2014∼2018)’을 발표했다. 문화체육관광부에 따르면 세계 만화 시장 매출 규모는 9조 원. 이 중 웹툰의 비중은 2017년 22.8%(3조 원)로 예측된다. 문체부 강수상 대중문화산업과장은 “웹툰은 한국이 개발한 창의적인 콘텐츠
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  • 등록일 2018.12.18
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문화적 뿌리를 활용하는 것이 매우 중요하다. 자신만의 독특한 문화적 자원을 창의적 방식으로 신기술과 결합시켰을 때 새로운 사업의 기회가 열리게 된다. 자신만의 고유한 것 창의적인것이 무엇인지 그리고 어떤 산업과 접목시킬것인가 고
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  • 등록일 2012.09.25
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문화,교육분야에 엔터테인먼트적 요소가 결합하여 신규 시장을 형성. 기존 사업과 제품의 엔터테인먼트화가 촉진되고 영화, 드라마, 음악, 애니메이션, 게임, 주 간지 등 문화콘텐츠 산업이 고성장. (여가 욕구가 뮤지컬, 콘서트 등으로 고급
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  • 등록일 2003.11.25
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문화콘텐츠 산업의 지각변동을 초래할것이며, 방송쿼터 축소는 방송콘텐츠 산업의 핵심 동력이라 할 PP사업(programm provider=방송, 영화 ,드라마 등 컨텐츠를 만드는 산업)에 대한 간접투자 100%허용, 그리고 이른바 \'1개국쿼터\'곧 특정 국가 프로
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  • 등록일 2012.11.29
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