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콘텐츠 유관업종과의 협력 강화 -음악, 미술, 공연 등 원천 콘텐츠를 보유하고 있는 다양한 문화예술계와의 교류를 증대하고 협력관계를 강화 -디지털콘테츠 산업이 활성화되기 위해서는 네트워크, 단말기등 관련 산업의 뒷받침이 매우 중요
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  • 등록일 2007.11.16
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컨텐츠의 정의 Ⅳ. 디지털 컨텐츠시대의 도래 Ⅴ. 컨텐츠 산업의 특징 1. 다양성 2. 문화연관성 3. 집단성(대중성) 4. 고부가가치성 5. 창의성 6. 재산적 권리성 7. 연예산업성 8. 가치성 9. 규제대상성 10. 기술집약성 Ⅵ. 디지털 컨텐
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  • 등록일 2008.01.03
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게임이 역시 유망한 산업부분인 것으로 사려된다. 해외시장 정보의 입수와 정리 같은 것은 정부가 기존의 해외공관 조직 등을 이용하여 사업자들에게 제공할 수 있을 것이다. 문화컨텐츠 포탈은 이런 정보 유통의 통로로서도 기능할 수 있을
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  • 등록일 2007.12.18
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콘텐츠 1-1. 콘텐츠란 무엇인가? 1-2. 미디어는 콘텐츠다 - 메시지에서 콘텐츠로- 1-3. 콘텐츠의 새로운 개념, 디지털 콘텐츠- 개념과 산업성에 대하여 1-4. 콘텐츠의 분류 2. 콘텐츠 산업 2-1. 콘텐츠 산업이란 무엇인가 2-2. 디지털 사회에서 컨텐츠
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  • 등록일 2005.04.12
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전문가들의 참여가 요구되며, 다양한 형태의 협력관계가 형성된다. 문화콘텐츠의 이러한 성격은 학술적으로나 산업 적으로도 전통적인 관념과는 일정한 차이를 나타낸다. 비슷한 분야의 전문가가 모여 이끌던 20세기의 학문과 산업과는 근본
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  • 등록일 2011.05.27
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산업의 공정경쟁 질서확립 방안 연구, 방송위원회, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. DMB산업과 공정경쟁 Ⅲ. 유료방송산업과 공정경쟁 1. 개관 2. 미국의 프로그램 접근 규칙 3. 제언 1) 프로그램 접근 규칙과 같은 제도의 도입 2) 방송3사의 지상파 방
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  • 등록일 2009.07.14
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컨텐츠 1. 기획요소 2. 마케팅요소 3. 제작능력 4. 경영능력 Ⅲ. 제작기술과 방송시스템 1. 부조정실 2. 스튜디오시스템구성 1) 영상설비 2) 음향설비 3) 조명설비 Ⅳ. 제작기술과 음반산업 Ⅴ. 제작기술과 영화산업 Ⅵ. 제작기술과
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  • 등록일 2013.07.18
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4. 독특한 체험을 제공하라. 5. CRM을 활용하라. 6. 여성전문가를 키우고, 활용하라. Ⅳ. 문화마케팅의 성공을 위한 전략과제 Ⅴ. 문화마케팅의 새로운 방향 1. 영상콘텐츠 산업 2. 문화와 경제의 통합 3. 메세나 <참고문헌>
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  • 등록일 2007.06.26
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산업 등이 연결관계를 가지며 그룹을 형성 -이 군집은 2시기 학술논문에서 허브 역할을 하는 군집 2시기에는 문화콘텐츠에 대한 연구들이 문화 콘텐츠, 문화 콘텐츠와 중국산업, 문화 콘텐츠 산업과 시스템 등 다른 영역과 융합하여 연구가 실
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  • 등록일 2021.01.25
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문화 컨텐츠를 발굴하기 위해서 각각 (1) 산업과 국가 양측의 조사 연구(R&D)에 대한 투자, (2) 인재를 배출하는 프로그램도 하나의 문화 컨텐츠로 바라보는 관점과 이러한 문화 교육의 발명과 혁신, (3) 개인적인 학습이 가능한 수준의 공공 자료
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  • 등록일 2008.01.15
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