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산업-한국 영화 산업과 대기업 - 네이버 지식백과
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(2013.12.02 검색) 제 1 장 서론
1.1 연구의 목적 및 방법
1.2 선행연구
제 2 장 본론
2.1 한국영화
2.1.1 한국영화의
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코스프레문화
2.본론
2-1)코스프레의 의미와 발전과정
2-2)커뮤니케이션 행위로서 코스프레가 가지는 의의
2-3)문화콘텐츠 발전에 있어 코스프레가 가지는 의의
2-4)패션 및 관광산업에서 코스프레가 가지는 의의
3.결론
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산업의 균형적 성장기반 조성
3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성
Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업
1. 비지니스서비스 산업의 중요성
1) 성장잠재력과 경제성장기여도가 매우 높은 분야
2) 수출경쟁력확
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문화 강국을 꿈꾼다?\", 프레시안, 2022.03.04, https://www.pressian.com/pages/articles/2022030311131047975(접속일: 2022.10.24)
\'승풍파랑의 언니들\' 또한 이러한 경향과 맥락을 같이하는 일상성과 동시대성이 강조된 소재 선정이었다고 판단된다.
물론 중국에서
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실용적 경영교육을 강조하는 특수전공(MBA program)
Ⅲ. 법학전문대학원
1. 전문화 교육
2. 법조인으로서 필요한 기술의 교육
3. 법조인으로서 가치관의 정립
Ⅳ. 문화컨텐츠관련대학원
Ⅴ. 행정대학원
Ⅵ. 관광특수대학원
참고문헌
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문화의 선진화를 위한 여건 조성 1. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활용
3. 디지털 컨
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문화관광연구원 , 2011.
이호길·김미경·문상정 저, 『컨벤션 실무경영론』, 갈채, 2006.
이호길·문상정·송정선·박성수 저, 『MICE산업과 국제회의』, 백산출판사, 2012.
황희곤 저, 『미래형 컨벤션산업론』, 백산출판사, 2003.
황희곤·윤은주 저,
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산업 진흥정책의 배경과 특징」, 오태헌, 경희사이버대학교, 현대일본학회, 2012
「일본 애니메이션 산업의 경쟁력 분석-제작위원회 방식과 미디어믹스를 중심으로-」, 성미나, 한국외국어대학교, 글로벌 문화콘텐츠학회, 2011
「일본 애니메이
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콘텐츠화를 중심으로」, 성공회대학교 문화대학원, 2014,
조정래, 『세계만화, 그 정체성과 다양성을 뒤집어보다』, 비전코리아, 2007.
한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부, 『만화 산업백서 2016』, 한국콘텐츠진흥원, 2017.
한국콘텐츠진흥원 산
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문화체육부 / 국내 음반유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안
오정숙 / 국내 온라인 컨텐츠 유료화 현황, 2001
유승호 / 디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원, 1999
조태종 / 온라인 음악산업의 현황과
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