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와해 2)문화예술과 산업, 기술의 결합 3)문화기술과 스토리텔링의 결합 5 문화 콘텐츠 산업과 스토리텔링 1)디자인의 스토리텔링 2)광고의 스토리텔링 3)텔레비전 방송의 스토리텔링 4)만화의 스토리텔링 5)테마파크의 스토리텔링
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산업 정책에 관한 연구 : 음반산업의 경쟁력 제고방안을 중심으로, 한양대학교 행정대학원, 2002 ◈ 조태종, 온라인 음악 산업의 현황과 전망, 소프트뱅크리서치, IT Brief, 2002 ◈ 한국대중음악연구소, 음악산업포럼 MUSE 백서, 한국문화콘텐츠진
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콘텐츠 산업의 다양성과 창의성을 약화시키며, 장기적으로는 제작자의 이탈, 독립 제작사의 해체, 콘텐츠 품질 저하로 이어질 수 있다. 또한 이번 사건은 유튜브와 같은 글로벌 플랫폼의 저작권 대응 구조에도 중요한 질문을 던진다. 유튜브
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산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책비교, 한국콘텐츠학회지 제3권 1호, 2005 최정표, 산
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산업 백서2011\", 한국 콘텐츠진흥원, 문화체육관광부, 2011. \"한국 캐릭터산업의 현황과 발전 방안\", \"엘지사외보\", 2월호 원고, 2012. KOCCA \"국가심층보고서-일본\"한국문화콘텐츠진흥원, 2007 KOCCA, \"기업심충보고서 기업 심충 보고서 월트 디
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산업의 영향 분석, 하나금융경영연구소 나준희 외(2007), 브랜드 확장을 이용한 후발진입 브랜드의 차별화 전략 문화기술(CT) 심층리포트 - 스마트폰 단말의 기술 및 산업 동향, 한국콘텐츠진흥원, 2010.08 서재원 (2010), 애플의 창조 철학 Re-invent,
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산업의 영향 분석, 하나금융경영연구소 나준희 외(2007), 브랜드 확장을 이용한 후발진입 브랜드의 차별화 전략 문화기술(CT) 심층리포트 - 스마트폰 단말의 기술 및 산업 동향, 한국콘텐츠진흥원, 2010.08 서재원 (2010), 애플의 창조 철학 Re-invent,
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산업의 영향 분석, 하나금융경영연구소 나준희 외(2007), 브랜드 확장을 이용한 후발진입 브랜드의 차별화 전략 문화기술(CT) 심층리포트 - 스마트폰 단말의 기술 및 산업 동향, 한국콘텐츠진흥원, 2010.08 서재원 (2010), 애플의 창조 철학 Re-invent,
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기대와 기우 제 2 절 위성 DMB 서비스의 사회 ■ 문화적 영향에 대한 전망 제 3 절 매체와 수용자 환경 제 4 절 사회 문화적 영향 제 5 절 산업 유발 효과 제 3 장 결 론 제 1 절 DMB의 파급효과 제 2 절 향후 정책 과제 참 고 문 헌
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콘텐츠 학회지, 8(2), pp.28 1. 스마트폰의 개념 2. 스마트폰의 특징 1) 모바일 운영체제 2) 어플리케이션 3) 무선인터넷 4) 다양한 PC기능 3. 스마트폰의 발전과정 4. 스마트폰의 시장의 성장 변화 및 동향 1) 스마트폰 시장의 성장 변화
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