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정책으로 추진될 예정이다.
<표 3> 중기계획 분야별 추진 과제
2. 캐릭터산업의 전망
캐릭터 개발 및 라이선스 시장은 시장규모가 다소 증가하였으나 전년과 마찬가지로 무역역조 현상이 여전하여 외국산 캐릭터에 대하여 경쟁력을 갖추
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산업 백서」, 영화진흥위원회, 2001
장세진, 「글로벌경쟁시대의 경영전략」, 박영사, 1998 Ⅰ. 서 론
1. 애니메이션의 정의
2. 일본 애니메이션 산업
Ⅱ. 애니메이션 산업시장의 작품제작과 배급 현황
1. TV와 Video용 애니메이션 제작 및 배
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캐릭터시장 성장률
3. 국산캐릭터의 시장 점유율 및 성장률
4. 국내 캐릭터산업계 조사연구
1) 개괄
2) 국내에서의 캐릭터개발 및 라이센스 경험
3) 국내에서의 캐릭터개발 실적
4) 국내에서의 라이센스 실적
5) 평균 미니멈개런티 현황
6)
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산업의 현황과 발전방안에 관한 연구”
한국콘텐츠진흥원, “2013 대한민국 게임백서”
박문수, 고대영, 박정수, “게임시장의 규제가 산업생태계 발전에 미치는 영향과 시사점”
이기훈, “게임 산업의 전망 및 최근 동향”
산은경제연구소,
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및 내용
5.2기술력 보완
5.3정부 및 대기업의 지원
5.4교육을 통한 전문 인력 양성
6. 결론
7. 참고문헌 1. 서론
1.1애니메이션의 정의
1.2연구 배경과 목적
2. 한․미․일 비교를 통한 한국 애니메이션 산업 현황
2.1미국의 애니
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