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심층 인터뷰법…………………22
3. 객관적(논리적) 분석법…………………22
4. 비교 분석법……………………………23
Ⅳ. 분석 결과 및 논의
1. 한국 스포츠 신문의 위기……………22
(1) 공급과잉………………………………22
(2
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문화상품으로 자리 잡는 데 실패한 까닭을 우리도 되씹어 보아야 할 것이다.
이른바 한류 “산업”에 대한 정부의 육성책과 지원을 둘러싸고 논쟁과 관심이 뜨겁다. 정부 부처들은 부처대로 자체 연구와 각종 용역을 통해 각종 “정책”, “
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문화콘텐츠 활용방안 연구, 한국해양수산개발원 2010
이진모, 해양레저스포츠산업 발전전략에 관한 연구, 한국해양대학교 대학원 박사학위논문, 2009
이호재. 2007. 해양관광산업을 위한 해양스포츠 활성화 연구. 경기대학교석사학위논문.
지삼
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문화부, 가상·간접광고 추진 논란, 한겨레
아크로팬 편집국(2013), 유통업계 기업들 ‘똑똑한 PPL이 성공한다’
양현모(2013), ‘조인성 재킷’ 완판…아웃도어, PPL을 입다, 스포츠동아
안현우(2010), 방송법 시행령의 가상/간접광고, 재정적 효과
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컨텐츠를 창조해낸다. 그런 원천들로부터 문화적인 창조자가 될 수 있는 브랜드를 만들어낼 수 있다는 것이다. 그리고 두 번째는 브랜드의 미래와 관련된 것이다. 브랜드의 원천은 오로지 회사에 의해서 브랜드가 만들어지는 closed 소스와 브
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contents/do?query1=10xx429935)
케이벤치 미디어국 (http://www.kbench.com)
한양대학교 HY-MobileCom 연구센터 (http://www.dsplab.hanyang.ac.kr)
경향신문 & 미디어칸 (http://www.khan.co.kr)
위키피디아 (http://en.wikipedia.org)
한국정보통신기술협회, IT용어사전 1. 4G 이동통
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문화와 여성 관리직 모성보호」
7. 「여성 기업인의 일과 가족 : 갈등 또는 지원관계」
8. 「고용조건이 일과 가족에 대한 태도에 미치는 영향」
9. 「취업 여성의 일-가족 갈등과 국가」
10. 「기혼 취업 여성의 일 ․ 가족생활 변화와 한
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산업 영역에서 더 이상 예외적이지 않으며 오히려 완전히 날개를 펴고 확산되게 되었다. 그 이유는 미디어 컨버젼스의 경향이 몇몇 심각한 문제들을 야기했기 때문이다. 주가의 곤두박질침과 미약한 콘텐츠가 많은 국가들의 경제 불황에서
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문화콘텐츠산업의 새로운 트렌드, 스낵 컬처(Snack Culture)의 현황 및 전망”, 『KIET 산업경제』, 2015년 4월호, pp46-53.
박석환(2014), “포털 웹툰 플랫폼의 산업 규모와 운영 정책 모델 연구”, 『애니메이션 연구』, 제10권 제2호, pp145-162.
박수철,
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콘텐츠 등)이 이 영상에서 개선되었다고 생각하시나요?
①매우 그렇다 ② 그렇다 ③ 보통이다 ④ 아니다 ⑤매우 아니다
3. 기존의 1인 미디어와 비교했을 때 어떤 점이 좋았나요?
EX) 컨텐츠의 다양화, 유익한 내용
4. 방금 시청한 1인 미디어에
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