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논문 110건

문화의 변천사 및 브랜드 아파트의 탄생 1. 과거의 주거 2. 현대의 주거 3. 정보화 시대의 주거 4. 브랜드 아파트의 탄생과 유비쿼터스 시대의 개막 Ⅳ 연구방법 1. 연구문제 2. 조사대상 및 방법 3. 연구결과 분석 4. 논의-아파
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  • 발행일 2008.10.27
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  • 저자
산업이다. 또한 여러 산업 분야에 미치는 파급효과와 영향력이 크므로 바이오산업을 통해 국가의 이미지와 경쟁력을 동시에 제고시킬 수 있다. 또한 바이오사업에 대한 혁신의 창출은 지역 내 민관산학 파트너십에 의한 첨단지식 산업과 접
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  • 발행일 2007.08.06
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  • 저자
산업기술백서>, 2002 산업자원부, <디지털시대의 산업경쟁력 강화방안>, 2000. 7. 14 삼성경제연구소, <중국 IT산업의 현황과 전망>, 삼성경제연구소, 2001. 9. 삼성경제연구소, <IT산업과 표준전쟁>, CEO Information 286호, 삼성경제연구소,
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2004.12.20
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  • 저자
산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
산업 실태분석 및 중소유통 혁신방안 연구”, 충남발전연구원, 2005. 유통연구소, 재래시장실태분석 및 활성화방안, 2000 이상옥, \"한국재래시장의 변천과 유통근대화에 관한 연구\", 단국대학교 대학원 석사학위논문, 1994, 이정희, “미국의 중
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2008.04.23
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  • 저자
지역문화산업, 이것은 진정으로 지역문화의 가치를 소중하게 여기고 아끼는 마음에서부터 시작해야 할 것이다 참고문헌 강신겸 (1998), “한국의 지역활성화와 이벤트 관광전략”, 김익수오연천 외,『전환기의 지역경제정책』, 삼성경제연구
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
문화산업정책 지역 명 칭 개 요 비 고 경기 수원영상테마파크 상영관,영상체험관,공연장 문화관광부 부천영상문화단지 영상테마파크,공원지구,업무지구 부천시 광명음반밸리 영상,게임,에니메이션 광명시 부천만화정보센터운영 만화교실,
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
산업에 대한 개념적 고찰 6 1.1. 문화산업의 개념 6 1.2. 영상문화산업 10 1.3. 방송영상산업의 현황 12 2. 선행연구 문제 및 검토 32 Ⅲ. 고양방송영상산업단지 수요조사에 대한 연구방법 1. 고양방송영상산업단지 수요조
  • 페이지 129페이지
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  • 발행일 2009.10.21
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산업은 지역 경제 활성화와 세수 증대 및 고용 창출 등 경제적 효과를 발생시키고, 낙후된 지역을 재건하는데 기여하는 긍정적인 파급효과를 지니고 있다. 또한 현대인의 스트레스를 시원하게 풀 수 있는 건전한 문화의 장이 될 수 있으며, 대
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2007.12.20
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  • 저자
문화의 중요성이 부각되고 있는 이때, 개인들로 하여금 자유로운 콘텐츠 창조를 가능하게 하는 UCC(User Created Contents)는 콘텐츠 자체를 필요로 하는 기업에도, 문화를 통해 기업 이미지를 창조하고픈 기업에도 새로운 비즈니스모델로의 가능성
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2011.02.11
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