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컨텐츠의 디지털화 및 압축기술의 발전 그리고 글로벌 네트워크 구축과 인터넷 기술의 발전 및 확산에 따라 정보와 지식이 디지털화되고 네트워크화함으로써 경제활동에 있어서 소비, 생산 및 분배 시스템이 변화하고 정치, 사회, 문화에 있
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마케팅 입문, 인터비젼, 박영균, 2001
▶ 한국게임산업 연감, 데이코산업연구소, 한국게임산업 진흥원, 2000
▶ 게임 콘텐츠 산업의 현황과 발전 전략, 산업연구원, 구문모, 1998
▶ 키움닷컴 애널리스트 보고서 :
http://bbs.kiwoom.com/research/AnalystReport
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문화영역을 구축하면서 그 변화를 예고할 뿐만 아니라, 필연적으로 기존체제의 대응을 요구하고 있다.
참고문헌
○ 박성호(1998), 인터넷방송(Webcasting)의 활용실태와 정책대응에 관한 연구, 정보통신학술과제
○ 신각균(1987), 현대교육공론, 서
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마케팅 전략, 동종 업체들간의 공동 마케팅 실시를 통하여 단기적인 측면에서 기업의 이미지를 부각시켜 기반 확보에 주력한다.
- 배너 / 텍스트 및 다양한 기법의 광고 게재, 이메일 광고 마케팅 등 1. 창업아이템의 명칭
1-1. 아이템명칭
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마케팅 믹스 분석
1. PRODUCT
1) 차별적인 제품
2) 고급화된 제품
3) 건강에 도움이 되는 술
4) 즐기는 술
2. PRICE
1) 고가격 전략
2) 초기는 고가격 전략
3) 대안?
3. PLACE
1) 게릴라 마케팅(유통전략)
4. PROMOTION - 백세주 TV/신문 광고
※ 좋
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생각하고 고민했던 아이템베이와 아이템플포이었기에 지금의 모습이 있는 것이 아닌가 싶다. 앞으로도 서로를 벤치마킹하면서 꾸준히 발전하고 처음 이런 비즈니스 모델을 생각해낸 것 이상의 성공을 거둘 것이라 믿는다. 없음
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만들기
(4) 올바른 게임문화 정립
4. 주요사업
(1) Lineage
(2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware)
(3) Gameting
5. 인적 자원 경영
(1) 인재 채용
(2) 복지 후생
(3) 핵심역량
6. 가치사슬
7. 성공요인 분석
(1) 내부적 요인분석
(2) 외부
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만들기
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4. 주요사업
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5. 인적 자원 경영
(1) 인재 채용
(2) 복지 후생
(3) 핵심역량
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(1) 내부적 요인분석
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마케팅으로의 변화
본론: S-Oil광고의 구체적 분석
1.업계현황
2. 2006년 s-oil 광고의 전반적인 경향
3.S-OIL광고의 구체적인 분석
1) “노란색으로 시선을 사로잡아라”
2) 스팟 광고
3) 표적 수용자와 유사한 모델과 상황을 사용하여 광고에
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마케팅의 성공
5) 데뷔하기 까지의 탄탄한 기획
2. 원더걸스의 경제적 파급효과
1) 주식시장에서의 원더걸스 효과
2) 원더걸스 관련 물품들의 판매
3) 광고 분야에서의 효과
3. 원더걸스의 문화적 파급효과
1) 광고 분야
2) 기업 분야
3) 공
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