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1. 개 요
1) 연구배경 및 목적
2. 아이템 거래 분석
1) 아이템거래 동기
2) 아이템 거래 현황
3. 아이템 중개 거래 사이트의 등장과 활성화 요인
1) 아이템 중개거래 사이트의 등장
2) 아이템 중개거래 사이트의 활성화 요인
3)
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아이템거래는 실정법상의 규제는 민법상의 사적자치의 원리에 의한 상호간의 협의에 의해서 가능하다. 또한 약관의 개정은 상법상의 상인의 원리와 약자인 소비자를 보호하기 위한 소비자 우선 주의가 꼭 반영되어야 할 것이다.
3. 대안방안
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거래 대행 사이트에서 세무 납부를 대리하고, 1200만 원 이상 거래는 거래당사자가 사업자로 등록, 납부해야 한다고 함으로 거래 인정하고 있는 표현임
아이템 거래로 인해 여러 가지 사회문제가 발생하자 거래를 규제하는 방향으로 가고 있지
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◈ Online Game 시장 규모 – 4조원
◈ 온라인 게임 아이템 현금 거래 시장 규모
7,000 ~ 8,000 억
◈ 중개사이트 시장 규모 – 4,400 ~ 4,900 억
◈ 전체 Online Game 시장의 20%
◈ 중개사이트 ‘아이템 베이’로 본 Item 현금 거래 실태
- 아이템 베
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거래시장수요증가
TV홈쇼핑의 시장점유
경쟁업체의 공격마케팅 CONTENTS NO.1 CONTENTS NO.2
1.아이템개요 1.아이템 구체화
2.아이템 개발동기 2.기존업체와의 차별성
3.기존 쇼핑몰의
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