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대중문화개혁운동의 움직임들은 팬덤문화를 발전시키고, 팬덤문화가 대중문화의 한 축으로서 더 많은 역할을 수행할 것이라는 기대를 갖게 한다. 대중문화의 주체는 대중이며, 팬이라는 적극적인 문화소비자는 그 중심에 선 자들이다. 팬들
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  • 등록일 2005.06.09
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을 열어주어야 한다. 그것이 지금의 주류매스컴과 기성세대가 반드시 해야 할 일이다. Ⅴ.참고문헌 1)청소년 문화 (박진규 저.학지사) 2)청소년 문화론 (한국청소년 개발원 편) 3)청소년의 심리특성및 자아정체감과 대중스타 우상화의 관계 (소
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  • 등록일 2009.03.29
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을 가지고, DVD 제작을 이뤄내는 등 적극적인 활동을 통해 존재감을 나타내기 시작한 이들은, 드라마 팬들도 열광적이고 지속적인 활동을 할 수 있다는 새로운 가능성을 제시했다. Ⅳ. 참고문헌 1. 「문화와 권력 - 부르디외 사회학의 이해」,
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  • 등록일 2005.08.13
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대중문화 수용과정에 관한 연구- 연예인 팬 클럽의 사례 를 중심으로. 서울대 인류학과 석사학위논문. 임현진 & 정홍익 & 박홍규(1991). 스포츠사화학을 향하여. 스포츠 사회학. 서울: 나남. 이만제(1997). PC통신내 동호회 문화분석. 한국사회와
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  • 등록일 2002.12.29
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을 댔음을 밝혔다 Ⅰ. 서론 - 문제제기 ( 스트레스에 따른 자살 현상) Ⅱ. 본론 1. 자살의 정의 2. 자살 현상 1) 원인 (1) 자살의 본능 (2) 에밀 뒤르켐의 `자살론` -사회학적 이해 (3) 자살을 부추기는 사회 문화 - 자살 사이트, 자살 클
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논문 19건

문화관광부(2005), 「2005 문화정책백서」 문화관광위원회(2005), “문화상품의 해외진출 활성화 방안 연구” 민창환(2006), “한국 방송콘텐츠의 해외시장에 관한 연구-한류의 지속적 확산을 중심으로-”, 연세대학 교 언론홍보대학원 석사학위논
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  • 발행일 2007.09.23
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을 상업주의의 희생양으로 만들지도 모른다. 그러나 청소년은 모바일 시대의 중심에 당당하게 서있다. 그리고 보란 듯이 당당하게 그들만의 新놀이문화를 창조할 것이며 그들을 색안경을 끼고 보는 구세대들에게 ‘언제 어디서나 누구와도
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  • 발행일 2007.12.19
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대중문화속의 태권도 1. 태권도의 세계화 2. 우리나라에서의 태권도 실태 3. 태권도의 세계화 움직임(방안) Ⅲ 문화홍보의 가교역 태권도 1. 세계태권도 화랑 문화축제 2. 태권도 공원의 건립 3. 국가적 문화홍보 수단으로서의 국
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  • 발행일 2008.11.05
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국내 크루즈사업 현황 32 1. 국내 기항 크루즈 동향 및 수요예측 32 제 2 절 국내 크루즈사업의 문제점 38 1. 증가하는 극동 아시아지역 크루즈 수요에 대한 미온적 대응 38 2. 입 · 출국 수속의 불편함 39 3. 한반도 중심 크루즈사업
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  • 발행일 2009.03.31
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대중매체의 정치경제학", "대중매체의 내용물", "매체 다원주의와 수용자" , 강의 이상식, 『PP산업의 문제점과 활성화 방안』, 2003 성열홍, 『CATV 사업의 실제』, 김영사, 1993 김인숙, 『케이블TV 광고의 활성화방안에 대한 논의』, 1999 http://www.p
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  • 발행일 2008.10.25
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취업자료 60건

팬덤콘텐츠 분야에 지원하게 된 동기를 구체적으로 작성해주세요. 2. 팬덤콘텐츠 기획 또는 제작 경험이 있다면 사례와 그 과정에서 본인이 담당했던 역할을 설명해주세요. 3. 라이브엔터콘텐츠와 팬덤문화의 트렌드 변화에 대해 어떻게
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  • 등록일 2025.04.30
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을 높이고, 예술인과 주민들이 보다 쉽게 정보를 접근할 수 있도록 하겠습니다. 장기적으로는 관악문화재단이 문화예술의 중심으로 거듭나도록 지속적으로 노력하겠습니다. 이를 위해 국내외 문화예술 트렌드를 분석하고, 새로운 아이디어
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문화 프로그램을 벤치마킹하여 혁신적인 아이디어를 도입하겠습니다. 이를 통해 티켓마케팅 분야에서 한층 더 높은 성과를 달성함으로써, 마포문화재단의 비전 실현에 기여하겠습니다. 마포문화재단이 문화와 예술의 중심으로 자리 잡는 데
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  • 등록일 2025.05.31
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팬들과의 유대감을 더욱 강화하고 아티스트의 성장과 성공에 기여할 수 있을 것이라는 확신이 있습니다. 팬덤 기반 사업의 중요성이 날로 커져가는 이 시점에서, 이러한 계획을 통해 로엔엔터테인먼트가 더욱 성공적인 팬덤 문화를 창조하도
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  • 등록일 2025.05.28
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을 보태고 싶습니다. 앞으로도 끊임없이 배움과 도전을 멈추지 않으며, 국내외 대중문화 발전에 기여하는 인재가 되고자 합니다. CJ ENM 엔터테인먼트 부문 디지털콘텐츠사업(Mnet) 자기소개서 1. CJ ENM 디지털콘텐츠사업(Mnet) 부문에 지원
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  • 등록일 2025.05.02
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