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물레방아 돌릴 준비 단계 3. 물레방아 돌리기 단계 4. 추억 만드는 단계 5. 보상과 축제의 단계 Ⅴ. 물레방아학습의 사례 1. 러그 미팅 2. 물레방아 돌리기 3. 추억 만들기 4. 보상과 축제의 시간 Ⅵ. 물레방아학습의 지도전략 Ⅶ. 결론
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학습 Ⅳ. 수학과교육(수학교육) 물레방아학습 1. 물레방아 학습의 특성 2. 적용 학년, 교과 및 적용 학습요소 3. 학습 순서 및 방법 4. 학습의 흐름도 5. 지도상의 유의점 Ⅴ. 수학과교육(수학교육) 원리발견학습 1. 원리발견 학습이란 2.
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학습에 이용한다. 7. 소집단 활동에 필요한 기능 지도 (1) 스스로의 힘으로 학습해 내는 힘을 기르도록 한다. (2) 공동으로 학습해 내는 힘을 기르도록 한다. (3) 기본개념, 즉 원리적 지식이나 기능을 발견하여 구조화하는 힘을 기르도록 한다. (4
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  • 등록일 2011.03.23
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학습 환경 조성 Ⅵ. 체육과교육(수업, 학습)의 발문 요령 Ⅶ. 체육과교육(수업, 학습)의 전략 Ⅷ. 향후 체육과교육(수업, 학습)의 개선 방향 1. 최초 활동의 통제 2. 수업시간의 엄수 3. 출석점검 시간의 절약 4. 주의집중에 필요한 신호
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학습) 사례 1. 인도의 수학 교육 2. 인도 수학교육이 그 어떤 나라보다 교육의 목표치가 큰 결과는 무엇일까? 3. 인도의 아라비아숫자가 전 세계적으로 사용되는 이유는 뭘까? Ⅶ. 수학교육(수학학습)의 전략 1. 학습위계에 따르는 기초학습
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목적과 실천과제 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 경영이란 Ⅲ. 경영의 기능 Ⅳ. 경영이론의 발전과정 1. 고전적 경영기법 2. 행위과학적 관점 3. 정량적 접근방법 4. 현대의 경영이론 Ⅴ. 다양한 기업의 경영전략 사례 1. 휴렛팩커드사의 경영전
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학습지도의 유의점 Ⅵ. 국어과 읽기학습지도(수업, 교육) Ⅶ. 국어과 창의성개발학습지도(수업, 교육) 1. 이론적 기초 2. 특징 3. 적용 적합 단원(영역) 1) 문학 영역 및 쓰기 단원 2) 아이디어를 산출해 내는 활동이 필요한 국어과의 전
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Strategy 4) In-School Mainstreaming Strategy 5) Work Experience Strategy 6) Specific Job Training Strategy 7) Job or Skill Cluster Strategy Ⅲ. 인성교육(교수학습)프로그램 1. 운영의 필요성 2. 운용의 목적 3. 사례 1) 봉사활동 2) 훈화시간을 이용한 지도 3) 봉사활동
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지도사례 1. 생각하는 어린이가 될 것이다 1) 아하 그거 2) 학습 문제를 스스로 생각해본다 2. 잘 표현하는 어린이가 될 것이다 1) 챈트(chant)와 노래(song)를 불러본다 2) 신나게 게임을 해 보자 3) 역할놀이(role-play)로 표현해 보자 4) 우리가
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(교수)프로그램 1. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발의 준거 및 원칙 2. 과학·기술·사회 교육 프로그램 개발 절차 및 방법 Ⅶ. 성교육(교수)프로그램 1. 필요성 2. 목적 3. 기능적 생활중심 성교육 프로그램의 구조 4. 적용 참고문헌
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