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정의 전개모형이다. 여기에서 각 단계로 구분한 것은 설명의 편의상 나눈 것일 뿐, 여러 단계들이 동시에 일어나기도 하고 그 순서도 고정되어 있는 것은 아니라는 점에 유의하여 교수-학습 지도에 적용해야 할 것이다. Ⅸ. 결론 및 제언 『열
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학습에 적절한 방법이다. 단점 ① 정보 전달이 매우 느리다. ② 교사의 인내심이나 참을성이 대단히 많이 요구된다. ③ 비교적 합의점이 높은 분야에는 강의보다는 적절하지 않다. 4) 역할놀이 수업모형 역할놀이는 어떠한 상황에서 역할을 실
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모형, DI)의 특징 Ⅳ. 직접교수법(직접교수모형, DI)의 지도원리 1. 교수-학습의 중심은 교사이며, 교사는 학생들에게 학습 내용을 `직접` 가르쳐야 한다 2. 교수-학습 목표를 최대한 상세화하고 구체화한 다음 목표 중심의 수업을 해야 한다
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수업에서 성공적으로 학습할 가능성이 커진다. <참고문헌> 윤기옥 외(2002), 수업모형의 이론과 실제, 학문출판㈜, p55-61 박승재조희형(1999), 교수-학습이론과 과학교육, 교육과학사. 김영수(1992), 오수벨의 유의미 수용학습 이론, 충청남도
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학습지도의 개선, 경상북도초등수학교육연구회 연수시 주제특강, 1990 ◎ 윤기옥 외, 수업모형의 이론과 실제, (주)학문출판, 2002 ◎ 한국교육과정평가원, 수학과 교육 내실화 방안 연구, 2002 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 수학교육(수학수업)의 역사 1. 195
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학습, 과학교육)의 국제동향 Ⅴ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 지도내용 1. 탐구 2. 에너지 1) 힘과 에너지 2) 전기 에너지 3) 파동 에너지 4) 에너지 전환 Ⅵ. 과학과(과학학습, 과학교육)의 지도방법 1. 강의식 수업이 있다 2. 시범 실험
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수업 절차 모형의 구안 Ⅶ. 초등학교 과학과(과학교육)의 평가 1. 과학과 학습 평가의 방향 2. 과학과 지식의 평가 1) 지식 2) 이해 3) 적용 3. 탐구능력의 평가 1) 평가 방법 2) 탐구능력 평가의 실제 4. 과학태도의 평가 1) 정의적 특성의
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수업의 목표로 하고, 학습의 주체가 되는 아동의 특성인 인지적 투입행동과 정의적 투입특성을 독립변인으로 하며, 이를 수업의 질과 관련시켜 학습의 성과를 규정할 수 있다고 생각하고 있다. 가. 완전학습의 의의 사실 브롬은 어떤 수업방
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7. 예시 Ⅳ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 설정과 도입방법 1. 상황 2. 역할 3. 유용한 표현 4. Role-Play 설정방법 5. Role-Play 도입방법 Ⅴ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 모형 Ⅵ. 역할놀이(롤플레이, 역할극) 관련 시사점 참고문헌
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정의 개선점 2. 설문조사가 주는 시사점 Ⅴ. 초등학교 과학과(과학교육)의 교수학습방법 1. 학습 지도 계획 2. 자료 준비 및 활용 Ⅵ. 초등학교 과학과(과학교육)의 교수학습모형 1. 가설 검증 수업 모형 1) 탐색 및 문제 파악 단계 2) 가
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