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전문지식 32,016건

요소를 중심으로 서술하시오. 가. 부패와 타협이 없이 순수한 자기 능력으로 성공했다. 4. 해당 리더가 갖고 있는 특징이 실제적으로 기업 경영에 적용된 사례를 찾고, 거기서 나타나는 시사점을 서술하시오. 5. 시사점 6. 참고문헌
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  • 등록일 2010.01.17
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센터에서 진행하고 있는 여가관련 프로그램을 5종류 이상 조사하시오(12점). 1) 본인이 조사한 주민(자치)센터 소개(위치, 집에서의 거리 등) 2) 여가관련 프로그램의 종류와 이름, 관련 정보(운영시간, 장소, 인원, 1인당 비용 등) (1) 웰빙
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  • 등록일 2014.09.29
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어야 한다. 지주(post)는 일반적으로 양 사이드 라인 위에 설치하는 것이 원칙이지만 그러한 조건이 되지 못할 경우에는 선수들이 사이드 라인을 판별하기 쉽도록 흰 붕대를 걸어주면 좋을 것이다. - 참고문헌- 배드민턴(삼호미디어) 박주봉 지
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  • 등록일 2010.12.27
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미치는 영향. 제주대 교육대학원 석사학위논문. 전화경(2005), 청소년의 TV 스포츠 프로그램 시청과 스포츠 참가와의 관계. 인하대 교육대학원 석사학위논문. 조건진(2008), 스포츠 팬의 스포츠미디어 관심도가 접촉동기 및 수용태도에 미치는 영
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  • 등록일 2013.11.21
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미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스 - 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서 - 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울 - 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서
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환 편역 : 플라톤의 이해, 문학과 지성사, 1991 배경완 : 플라톤의 이상적 인간관과 그 의미, 계명대학교 석사논문, 1999 서배식 : 철학적 인간 이해, 영미디어, 1998 서용순 : 청소년을 위한 서양철학사, 두리미디어, 2006 양문흠 : 플라톤의 철학, 서
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미디어, 2000 대학 레크리에이션, 박영숙, 대한미디어, 1998 종합 레크리에이션 박윤빈, 도서출판금광, 1997 참고 사이트 한국 레크리에이션 교육센터 1. 놀이의 이해 (1) 놀이의 의미 (2) 놀이의 특성 (3) 놀이의 이론 (4) 놀이의 학설 2
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  • 등록일 2004.07.25
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디지털 혁명과 인쇄매체, 이용준 저, 커뮤니케이션북스, 1999년 출판산업과 출판정책, 이정춘 저, 이진출판사, 2000년 출판정보 미디어론, 전영표 저, 청목출판사, 2005년 출판학 원론, 범우사 기획실 편저, 범우사, 1995년 현대출판의 이해, 임동
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  • 등록일 2007.10.26
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어 문화 2. 인공지능과 언어 기술의 혁신적 발전 2.1. 기계번역과 자연어처리 기술의 진화 2.2. 대화형 AI와 언어 모델의 발전 2.3. 음성인식 및 음성합성 기술의 성과 3. 멀티모달 소통과 가상현실 언어 환경 3.1. 텍스트-이미지-음성의
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미디어운동 Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 대중매체 Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점 1. 음란물 문제 2. 과도한 트래픽에 의한 망 마비 3. 언어 종속과 문화 종속 4. 지적 재산권 문제 Ⅸ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 정책 방향 Ⅹ. 결론
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