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디지털화(Digital化) 2. 가상공간(假想空間, cyberspace)의 등장 1) 가상(假想)이라는 말의 의미 2) 가상공간의 근본의미 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)의 활성화 III. 가상현실과 가상공동체의 의미와 특성 1. 가상현실(假想現實, virtual reality)
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문화정책의 정치경제학과 자기 성찰적 비판,” 한국문화정책학회 2001년도 학술 Ⅰ.들어가며 Ⅱ.본문 1.한류의 정의 2.중국내 한류 형성의 원인분석 3.중국내 문화산업 시장분석 4.중국내 한류 현황 5.한국의 주력 문화 컨텐츠 분석 <
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디지털교과서란? 2. 디지털 교과서와 서책형 교과서의 비교 1) 서책형교과서와의 유사성 2) 서책형교과서와의 차별성 3. 디지털교과서의 특징 4. 디지털교과서(Digital Textbook)의 유형 1) 온라인 형태와 오프라인 형태 2) 교과형과 통합교
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디지털 저널리즘\'(가와모토(Kawamoto)에 따르면 컴퓨터를 사용할 줄 아는 수용자에게 뉴스와 정보를 조사하고 생산하고 전달하기 위해 디지털 기술을 사용하는 것), \'인터넷 저널리즘\', \'웹 저널리즘\'(제임스 스토벌(James G. Stovall)) 등이 있다.
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  • 등록일 2013.05.02
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미디어의 변화> <인터넷, DMB 등 뉴미디어의 부상> 3. 현재는 어떤 모습으로 자리 잡고 있는가 4. 앞으로 어떤 모습으로 나아갈 것인가 <위기 극복 방안에 관한 연구> <태블릿 PC의 시대> <소셜 미디어
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미디어 빅뱅 스마트 혁명. 서울 : 이노탱크. 지석규, 이대호 (2011), 스마트폰 2천만 시대의 길눈이. 서울 : 마이디팟. 권상희 (2008). 디지털 문화론. 서울 : 나남. 이윤재 (2010.8.1). 스마트폰, 광고판을 뒤집어라. 아시아경제. http://www.asiae.co.kr/news/vi
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미디어 이용이 아동의 정서발달에 미치는 영향. 교육심리연구, 34권 2호, 2020, 78-95. 안진영, 박성희. 사회경제적 지위와 아동의 정신건강: 한국 아동패널 연구. 사회복지연구, 51권 4호, 2020, 123-145. 목차 1. 서론 2. 아동 정서행동장애와 대중
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3) 유통시장의 독과점과 불투명성에 따른 부작용 Ⅷ. 디지털 음반 유통의 정책과제 1. 저작권 문제 2. 불법복제 문제 3. 보안 문제 4. 요금 지불 문제 5. 기존 매체와의 차별성 Ⅸ. 한국대중음악진흥을 위한 방안 제시 Ⅹ. 결론
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미디어의 특징 2.SNS(소셜 네트워크 서비스)의 정의 3.블로그(Blog) 4.SNS(Social Networking Service) 5.콘텐츠 커뮤니티(Contents Community) 6.팟캐스팅(Pod Casting) 7.위키(Wiki) 8.위젯(Widget) 9.마이크로블로그(Micro Blog) 10.마케팅 툴로써 SNS가 각광받는 이유
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  • 등록일 2013.06.05
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대중매체가 청소년의 윤리에 미치는 영향』6호, 1993. 1. 들어가는 말 2. 이론적 배경 (1) 메시지를 전달하는 대중매체 (2) 대중매체에서 말하는 폭력성 (3) 불안정한 청소년기 3. TV속의 폭력성의 실태 (1) 드라마에서 등장한 폭력성 (2)
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