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디지털 컨텐츠를 통하여 소비자의 감성을 자극하여 매출을 극대화 하는 디지털컨텐츠 회사로 변화하고 있듯이 세상의 핵심동력이 정보와 첨단기술에서 이야기와 감성, 문화로 옮아가고 있다. 이장우사장이 말한 것처럼 앞으로 마케팅을 잘
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  • 등록일 2007.09.14
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디지털 영사시스템 4-way입체 음향 시스템 IMAX DMR 3) 생산적 효율성 □ 극장 규모의 경제 실현 (멀티플렉스 네트워크를 구축) □ 규모의 경제 따른 매출액 증가 □ 영화관 내 ‘크로스 오버’ 효과 - ‘영화’ 이상의 컨텐츠 결합이 시도(문화예
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  • 등록일 2010.08.06
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미디어 선택 및 캐릭터 상품 구성에 있어서의 차별화 필요 1. 문화산업의 성장 2. 문화산업의 형성 3. 문화산업과 문화요소 4. 문화예술의 산업적 변화와 융화 5. 예술경영과 문화산업 6. 문화산업의 이해 7. 원소스 멀티유즈 [One
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  • 등록일 2015.09.29
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디지털 방송시대의 공익』, 서울: 방송위원회 1. 서 론 2. 본 론 2.1. 케이블 방송의 배경 2.1.1. 케이블 방송의 정의 2.1.2. 케이블 방송의 시작 2.1.3 케이블TV의 발전과정 2.1.4. 우리나라의 케이블 방송의 시작 2.1.5. 케이블 방송의
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  • 등록일 2008.12.16
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문화적인 차이에 의한 개개인의 지적 발달의 차이를 소홀히 하고 있다. 또한 논리적이고 과학적인 지적인 측면을 지나치게 강조하여 정의적인 측면을 간과하고 있다. 셋째 피아제의 인지발달 이론이 인간의 전 인지영역을 포괄하고 있지 않
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  • 등록일 2019.03.24
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컨텐츠의 구성요소 : 기획 (Contents Planning) - 목적에 맞는 상품기획 ..... (1) 이동의 편리성 컨텐츠는 방문객을 고려하여 논리적이고 조직으로 디자인되어야 한다. (2) 유인성 컨텐츠는 사용자의 관심을 끌어야 하고, 흥미롭고, 호
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  • 등록일 2003.11.30
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디지털 문화 컨텐츠로 주류화 된 포르노 그러나 포르노가 생산, 유통, 소비되는 환경 자체가 급격히 변화하면서 개개인이 포르노와 맺는 관계가 변화하였고 포르노는 ‘주류’ 장르들과 경합하거나 이들을 포박하면서 주류적 문화 텍스트로
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  • 등록일 2013.12.17
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미디어는 일반 CD-ROM드라이브에서도 이용 가능합니다. 이에 비해, CD-RW(Compact Disc ReWritable)는 , CD-RW미디어를 이용하는 것으로, 몇 번이든 다시 기록할 수 있는 것을 말합니다. 이 CD-RW미디어는 멀티리드를 지원하는 CD-ROM일 경우 CD-R미디어와 마찬
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  • 등록일 2003.08.09
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디지털 미디어 도시는 도시 속의 도시이다. 이는 영화, 음악, 온라인 컨텐츠와 같은 다양한 미디어 산업을 창출하고 상품화 하는 신기술과 신경영의 요람으로 볼 것으로 본다. 서울 DMC 외 세계 여러 나라마다 많은 유비쿼터스 도시들이 있어
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  • 등록일 2011.08.06
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컴퓨터에 대하여 설명하라. ① 정보 ② 정보사회 ③ 정보문화 ④ 뉴미디어 ⑤ 기술의 발달 ⑥ 워크스테이션 (라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 대하여 설명하라. ① 융합 ② 인공지능화 ③ 초연결성 ④ 초지능화
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  • 등록일 2021.03.06
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