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미디어이론으로부터 큰 영향을 받았다. 예를 들어, 대표적 저서인 죽도록 즐기기(1985)에서도 30년 전 자신이 대학원시절에 맥루언을 만나 “문화를 꿰뚫어 보는 가장 확실한 방법이 그것의 상호 작용의 도구를 살피는 것”이라는 가르침을 배
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미디어는 어쩔 수 없이 공존하는 길로 나아가 서로가 상호간의 공생하는 관계를 이루도록 노력해야 할 것이다. <참고문헌> 디지털 커뮤니케이션과 스포츠 콘텐츠, 커뮤니케이션북스, 송해룡, 2001 스포츠미디어와 미디어스포츠, 대한미디
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미디어 2005 프라이버시와 고도 정보화 사회 갑구현 다산북스 2006 1. 미디어 기술이 세상을 바꾼다? 2. 정보통신 기술의 변화와 발전 1) 컴퓨터 기술의 발전 2) 통신 기술의 발전 3) 방송 기술의 발전 4) 디지털화된 멀티미디어 기술
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멀티미디어를 선호하는 유아의 문제만은 아니다. 교사나 부모들이 디지털 기기 사용에 대한 순기능과 역기능을 제대로 알지 못한 채 아이들에게 디지털 기기의 사용을 무분별하게 허용함으로써 일어나는 부작용이 많이 일어나고 있기 때문
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대중교통 단기권 도입\". KBS 뉴스. https://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=7990108 1. 서론 2. K-팝의 성공 요인 분석 2.1 체계적인 아이돌 트레이닝 시스템의 구축 2.2 디지털 플랫폼의 전략적 활용 2.3 강력한 팬덤 문화의 형성 2.4 종합적 퍼포먼스와
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문화적 차이로서의 mixi와 cyworld. (3) mixi와 cyworld를 이끄는 힘 (4) 마이믹시와 일촌 2) 미국 2. 블로그의 경제적 효과 (1) 경제에서의 블로그, 그리고 블로그 마케팅 (2) 블로그 마케팅이란? (3) 블로
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미디어 경제와 문화,』 SBS, 2018. 문선영, 「플랫폼의 확장과 하이틴 로맨스 드라마의 귀환」, 『대중서사연구』 제52호, 대중서사학회, 2019. 박수철·반옥숙·박주연, 「웹드라마의 이용동기가 만족도와 이용태도에 미치는 영향」, 『정보사회
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문화정책\", 한국언론학회·한국사회학회(편), ≪정보화시대의 미디어와 문화≫, 260-283, 세계사. 최동수(2001), “정보화사회의 이해”, 서울: 법문사. 한상완(1999), “정보사회의 전개와 정보이용”, 서울: 구미무역주식회사. 한상진(2002), “정보
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혼합되는 디지털 영상은 디지털 영상의 미학적 연속성을 보여주는 좋은 실례라고 하겠다. 제 1절 디지털 미디어의 표현과 그 특징 제 2절 디지털 내러티브 제 3절 디지털 영상 제 4절 컴퓨터 게임 상호작용성과 서사성의 공존
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문화, 창지사, 2021 장현석 저, 디지털 팬덤의 미디어 이용이 사회적 참여에 미치는 영향에 대한 연구, 성균관대학교, 2020년 홍종윤 저, 팬덤문화, 커뮤니케이션북스, 2014 박진규, 윤여숭 외 3명, 청소년 문화, 학지사, 2019 노자은, 김정민 외 1명
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