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대중 매체의 활성화를 위해서는 광고가 차지하는 비중이 심대하다고 할 수 있습니다. 무선 인터넷도 유선 인터넷이나 신문, TV등의 기존 대중 매체와 마찬가지로 정보를 얻는 미디어라고 볼 수 있습니다.
TV나 신문 등의 대중 매체 컨텐츠는
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: 온라인 서점
2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스
3. 전자책 시장의 확대
Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드
1. 애니메이션
2. 한국의 애니메이션 산업 현황
3. 국내 애니메이션산업의 문제점
4. 애니메이션 산업의 전망
5. 결론
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-뉴욕
애플컴퓨터-뉴욕
체험으로 즐거움을 제공하는 도요타의 쇼룸, 암룩스
라보은행(네델란드)
엄쿠아은행(Umpqua Bank)
미국 ING 다이렉트 (ING Direct United States)
도심 속의 신도리코 본사
록본기(六本木) Hills
청계천
미국 뉴욕
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게임시장은 패미컴에서 비롯되었다
닌텐도에 의한 시장 탄생
1983년 7월 15일 닌텐도는 패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)를 발매했다. 발매와 동시에 마작, 테니스, 동킹콩 주니어 등의 게임 타이틀을 발매했지만, 이후 타이틀 제작이 늦어져 발매
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멀티모드/ 멀티미디어 기술의 활용분야로는 각종 멀티미디어 정보기기의 입출력 인터페이스, 카 네비게이션 시스템 개발, 시각 장애자를 위한 서비스 시스템, 대화형 자판기, 대화형 Robot, 3차 컴퓨터 시스템 개발, 제품의 검사, 멀티모드 의료
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미디어 서비스 사업팀을 중심으로 매년 4~500억원을 투입, 현재 인터넷과 관련 컨텐츠 개발에 적극 나서고 있다.
지금까지 살펴 본 바와 같이 인터넷 사이트를 선정함에 있어 가장 중요한 영향을 미치는 요소에는 speed와 contents이며 이 두 요소
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컴퓨터(NC) 등과 비슷한 용어
※ Smart Display : 가정이나 회사 등 실내에서 장소에 구애받지 않고 PC의 소프트웨어를 이용하거나 초고속 인터넷에 접속할 수 있는 차세대 디지털 기기로 초고속 통신망에 연결된 PC와 무선으로 연결해 인터넷 접속,
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문화
20. 기업문화
21. 배반의 세계
22. 원칙에 의한 리더십 지도
제4부 교훈
23. 초점-당신의 비즈니스를 알고 사랑해야 한다
24. 실행-전략에는 한계가 있다
25. 리더십이란 몸소 실천하는 것이다
26. 코끼리도 춤출 수 있다
제5부 관찰
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Computer Graphic)의 등장
- 컴퓨터의 발달은 TV 방송에도 획기적인 전기를 마련해준다. PC의 자판을 두드리는 대로 TV용 자막을 만들어 낼 수 있는 CG장비가 등장한 것이다. CG장비는 일반 PC에 TV 신호용 출력카드를 한 장 붙임으로 간단히 해결되
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. 서론
Ⅱ. XML의 등장배경
Ⅲ. XML의 구조
Ⅳ. XML 관련 프로그램
1. DOM과 XML
2. 자바와 XML
3. UML과 XML
4. 보안과 XML
Ⅴ. XML의 활용
1. e-비즈니스와 XML
2. 컨텐츠 통합관리
3. 음성포탈
4. 전자 출판
5. 멀티미디어
Ⅵ. 결론
참고문헌
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