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실험 역량을 축적하고, 미래 통신 사회를 이끌어갈 실질적 연구자로 성장하고 싶습니다. 성균관대학교 정보통신대학원 전자전기컴퓨터학과 학업계획서(합격) 1.자신의 학문적 지향 2.진학동기 및 목표 3.미래의 연구계획 4.기타
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미디어론 한국방송통신대학교 출판문화원 뉴미디어론 목차 서론 1. 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤 유형에 속하는가를 설명하시오. 2.
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컴퓨터공학과는 이 같은 융합적 사고를 현실화할 수 있는 최적의 환경입니다. 다양한 연구실에서 AI와 보안을 넘나드는 프로젝트가 활발히 진행되고 있으며, 경량화된 딥러닝 모델과 IoT 프라이버시 문제를 해결하려는 실증 기반 연구가 특히
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컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원. 이상구, 김주영 (2022). 슈퍼컴퓨팅과 인공지능 기술의 융합 동향. 한국과학기술정보연구원(KISTI). 한국과학기술정보연구원(KISTI). (2023). 국가 슈퍼컴퓨팅 로드맵 2030. 대전: KISTI 출판부. 컴퓨
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문화원. 박상진, 정진우. (2023). 청년 세대의 스마트폰 사용 실태와 디지털 균형감각에 대한 탐색. 디지털융합정책연구, 11(2), 33-52. 고은미. (2022). 디지털 미디어 과다 사용에 따른 자기통제력 저하와 회복 전략 분석. 정보사회와 윤리교육, 28(1)
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미디어 마케팅, 미래의창, 2018 이진희, 홍현주 저, 소셜미디어를 활용한 디지털 마케팅 전략 연구. 디지털융복합연구, 2018 이경민 저, SNS 마케팅 현장, 인사이트, 2018 이재영 저, 소셜 미디어 유형별 커뮤니케이션 전략 연구, 한국인터넷방송통
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컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원. 한국과학기술정보연구원(KISTI). (2023). 국가 슈퍼컴퓨팅 로드맵 2030. 대전: KISTI 출판부. 컴퓨터의이해 1. 다음 각각의 문제에 대하여 해당 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 작성하되 1번
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문화의 흐름과 특성에 대한 고찰, 한국청소년학회, 2022 김지혜, 청소년의 자아정체성과 문화소비 경향 분석, 문화연구학술지, 2021 박진수, 디지털 시대 청소년의 미디어 문화 실태조사, 한국사회연구원, 2023 정하은, 청소년 문화의 정치성과 교
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디지털 매체를 교육적으로 활용할 수 있어야 한다. Ⅳ. 참고문헌 김정숙, 김용, 우호성, 정성은(2025), 디지털교육, 한국방송통신대학교출판문화원 임철일, 조영환 외 3명(2025), 디지털 교육, 교육과학사 김성미, 김성연 외 3명(2024), 디지털 교육,
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대중문화의 역사적 변천 제1장 근대의 출발과 문명개화 제2장 도시화와 대중소비문화의 탄생 제3장 전시기의 문화통제 제4장 점령하의 대중문화 제5장 고도경제성장과 대중문화 제6장 매스미디어의 다원화시대 제2부 장르별 대중문화의
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