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멀티미디어를 이용한 정신지체아 언어 학습용 코스웨어 설계 및 구현, 한국외국대학교 대학원 석사학위 논문 - 전국교육대학 컴퓨터교육연구회(1993), 컴퓨터교육과 코스웨어, 서울 : 교육과학사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업
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리터러시. 교육과학사. 최운실. (2020). 평생교육개론. 양서원. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 평생교육 프로그램 상황분석의 이해 2. 상황분석의 영역 3. 내가 희망하는 평생교육프로그램 주제와 그 이유 4. 나의 견해 Ⅲ.?결론 Ⅳ. 참
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Computer Network : A Systems Approach, (주)사이텍미디어 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹캐스팅(Web Casting)의 특징 Ⅲ. 웹캐스팅(Web Casting)의 기술 1. 웹캐스팅 기본기술 2. 전송 네트워크 1) xDSL(x Digital Subscriber Line : 디지털 가입자망) 2) 케이블 네트워크 3) ISDN(
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리터러시. 교육과학사. 유은숙. (2006). 평생학습동아리 참여활동과 지속에 관한 연구. 아주대학교 교육대학원 석사학위논문. 박효영. (2012). 평생학습동아리의 장기지속 요인에 관한 연구. 대구가톨릭대학교 일반대학원 석사학위논문. Ⅰ.
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리터러시를 실천하는 시민이자, 공동체 속 정신적 회복의 촉진자로서 역할하고자 한다. 일상 속에서 감정을 자각하고 언어화하며, 정신질환에 대한 편견을 걷어내고, 필요할 때 적절한 지원을 요청하거나 제공할 수 있는 감정적·사회적 성숙
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문화 컨텐츠를 디지털화하는 기술로서 문화 컨텐츠를 디지털화하는 과정에서 IT(Information Technology)는 CT로 변형되고 CT는 디지털 문화 컨텐츠의 주요 발전요인으로 등장하고 있다. 특히, 최근의 문화 컨텐츠 산업의 급속한 성장은 컴퓨터 및 디
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미디어의 문화, 새물결 ○ 이택수, 컴퓨터 음악 미디, 크라운 출판사 ○ 최수응(2000), 미디통론, 예영커뮤니케이션 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 미디(MIDI)의 정의 Ⅲ. 미디(MIDI)의 연결 Ⅳ. 미디(MIDI)의 장치 Ⅴ. 미디(MIDI)의 데이터 1. 디지털 워드 2.
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미디어 문화와 활동적인 수신자 2. 뉴미디어와 대중수신자의 다변화 Ⅲ. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션과 가상공동체의 등장 1. 미니텔의 성공과 분열 요인 2. 네트워크와 인터넷의 등장 3. 네트에 있어서의 가상공동체 Ⅳ. 멀티미디
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디지털컨텐츠산업백서, 2005. [8] 문화관광부, 문화기술(CT) 육성방안, 2007. [9] 한국문화콘텐츠진흥원, 2004-2006년 CT 기술개발 사업 결과 관련 자료. [10] 과학기술부, 제 3회 과학기술예측조사, 2005. [11] 김춘식, 디지털콘텐츠 사업전략 - 온라인 디지
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미디어 아트의 문화적 역할 -백남준과 브루스 나우만의 작품을 중심으로-』 손병돈. 경주 대학교 미디어 아트 학부 조교수 ◆ 『영상매체와 현대미술 -디지털 매체의 등장과 비디오아트의 사회 미학적 특징-』. 김혜진. 대진대학교 산업디자
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