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컨텐츠란 무엇인가
Ⅴ. 컨텐츠의 분류
1. 상업성, 영리성의 내재 여부
2. 사용자 그룹의 특성
3. 기술적 표현 형태
4. 위치적 특성
5. e-Mail Contents
Ⅵ. 디지털컨텐츠산업의 특성
1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대의 고성장산업
2.
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컴퓨터와 디지털혁명
3. 미디어기술의 발전과 대중매체의 변화
4. 출판환경의 변화
5. 전자출판과 디지털 카메라
Ⅲ. 디지털 카메라의 개요
1. 디지털 카메라란 무엇인가?
2. 디지털 카메라의 등장배경
3. 디지털 카메라의 원리
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2) 대중과 전문가
3) 온라인 집단지성
5. 정보화 사회에서 집단지성이 지닌 한계
1) 신뢰성과 정확성
2) 지식의 상업
3) 집단중심적 사고
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 문헌
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대중매체와 목회 보고서
뉴 미디어
담당교수 : 한상용님
제 출 일 : 1998. 6. 18.
제 출 자 : 김인서 (2학년)
장 신 대 신 학 대 학 원 1 뉴 미디어에 대한 일반적 이해
2 사회와 교회에서의 뉴 미디어의 현황
3 뉴 미디어의 부작용과 문제점
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미디어, 나남출판, 1999 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷의 개념
Ⅲ. 인터넷의 이용분야
1. 다양한 문화생활
2. 전자상거래의 등장
3. 전자우편?화상통신
4. 다량의 정보공유
Ⅳ. 인터넷 산업의 특징
1. 인터넷 기업의 주가 하락
2. 인터넷 산업
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media for important things, AmericanSociologicalReview,38(2),164-181.
Weiser, M., “The Computer for the 21th Century”, 『 Seientifie American, UCpaper,September,1991』 1. 서론
2. 이론적 배경 및 선행연구
1) 이용과 충족 이론
2) PMP의 이용과 충족 선행연구
3. 연구문제
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문화의 의미와 성격
1) 청소년 문화의 개념
2) 청소년 문화의 성격
2. 청소년 문화의 현황
1) 청소년의 여가문화
2) 청소년의 대중매체
3. 청소년 문화의 문제점
1) 청소년의 문화 공간이 없다.
2) 상업주의가 청소년을 사로잡고
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미디어의 재구성, 북코리아
정장진(2018), 미술을 알아야 산다:4차 산업 혁명의 전제, 미메시스
최진기(2018), 한 권으로 정리하는 4차 산업 혁명. 이지퍼블리싱 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 4차 산업혁명시대의 개념과 특징
1. 4차 산업혁명의 개념
2. 4차
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1. N세대 청소년과 교육의 실태
2. N세대 컴퓨터 활용의 역기능
3. 디지털시대 교회교육의 방향
4. 하나님의 형상을 회복하는 N세대 청소년목회로
♠ 영화 ‘플레젼트 빌’ 속에서 발견한 하나님의 형상으로서의 나
♠ 나가는 말
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디지털 경제(김상욱,오상영,김영렬,손호성 공저,2000)
참고 검색 사이트
http://www.kecca.or.kr
http://www.interebs.co.kr
http://www.eclab.org
http://www.ec-infor.co.kr
http://www.ecc21.com
http://www.ndealer.com/
http://nowtel.com.ne.kr/
http://myhome.netsgo.com
http://www.apex21.com/ Ⅰ.
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