• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 8,265건

문화와 영상교육 2. 영상매체의 정의와 종류 3. 영상매체의 특성, 문제점, 활용상의 유의점 Ⅲ. 영상매체의 변천과 교육 1. 정적 영상매체교육 2. 동적 영상매체교육 Ⅳ. 사회과교육에 있어서 영상매체의 개발 1. 정적 영상매체
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
및 대안 2. 산업환경전망에 따른 미래 1). 온라인화/디지털화 2). 무국적화/독점화 3). 융합(convergence & fusion) 4). 사이버캐릭터 5). 멀티캠퍼스' 초일류기업 산실 6). 어린이와 에듀테인먼트 7). 에듀테인먼트를 실현하는 사이트 Ⅲ. 결론
  • 페이지 23페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.02.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문화를 창출할 수 있다. 넷째, 물리적 공간인 현실계를 무너뜨리고, 그 범위를 확장시키는 가상계를 활용해 새로운 소통방식을 창조한다. 따라서 미디어에 의한 디지털 방식에서는 일방향의 역할을 하는 송신자는 사라지고, 쌍방향의 의사소
  • 페이지 11페이지
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2023.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터의이해 한국방송통신대학교 출판문화원 1, 빅테크(Big Tech)의 개념 2, 빅테크(Big Tech)의 의의 3, 빅테크(Big Tech)의 양상 4, 빅테크(Big Tech) 관련 기술 5, 빅테크(Big Tech)의 경제적, 사회적 영향 6, 빅테크(Big Tech)의 미래 7, 빅테크(Big Tech)
  • 페이지 9페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2023.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어 교육의 제도적 정착 3)민간자율 규제의 활성화 4)법적, 제도적 정비 5)기술적 대책 6)유익 컨텐츠의 개발 및 보급 5.청소년들의 인터넷 중독 예방을 위한 대안 1)초기 인터넷 이용 문화 대 전환 2)인터넷 이용 교육의 시급
  • 페이지 9페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.10.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 미디어 환경에 발 빠르게 대응하는 모습을 보여주어야 할 것이다. 또한 국내시장이 포화되어가는 시점에서 해외진출 역시 좋은 방법이다. 한국의 쇼핑업체들은 이미 고품질제품소싱능력 및 서비스능력에서 해외업체들보다 앞선다는
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.03.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어를 이용한 국어과 수업전략], {어문학} 60집. 한국어문학회. 전석호 외(1997), {정보정책론}, 나남출판. 정기호 최동휘(1996. 11), [멀티미디어 정보통신 서비스의 고찰], {정보처리}, 정보처리학회. 3권 6호. 정영태(1995.4 ), 21세기 교육 컴퓨터
  • 페이지 13페이지
  • 가격 700원
  • 등록일 2004.01.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 상호간의 통신을 가능하게 하는 통신 규약 ⑵ TCP(Tranmission Control Protocol) 데이터의 흐름을 관리하고 정확성 여부를 조사하고 흐름지향적이며 신뢰성이 있다. ⑶ IP(Internet Protocol) TCP에 의해 패킷으로 변환된 데이터를 다른 호스트로 전
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 보급률의 확대 등으로 해결될 것이 아니다. 정보화 사회를 바라보는 우리 각자의 시각 조정과 교육 등을 통한 사고의 재확립 등이 무엇보다 우선시 되어야 한다고 생각하며, 거짓과 가치 없는 정보가 난무하는 현 정보의 홍수 속에서
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.11.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털대상 대통령상 수상 2003.12 리니지Ⅱ “2003 대한민국 게임대상(대통령상)” 수상(문화관광부) 2004. 3 엔씨소프트, 국가소비자만족도 MMOPPG부문 1위 Ⅰ 회사소개 1. NC Soft 1) 회사연혁 2) NC Soft의 비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top