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사회에 뿌리내리기 위해서는 학문적 자리매김을 해주어야 한다. 그리고 학문분과로서의 문화연구는 이론적 담론의 수준에서만 머물러서는 안되며 정책적 대안마련 및 대중의 일상문화 비평을 통해 문화복지국가의 기틀을 마련하는 데에 그
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성공한다면 구조주의 또는 신구조주의라는 이름하에서 여전히 구조주의적 패러다임은 유용한 것이되겠지만 그렇지 못 할경우는 새로운 패러다임의 전환이 대두될 수 있을 것이다.r 1.서론
2.본론
-세계사의변화
3.맺음말
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미래비전
2. 한국적 상황에서 중시되어야 할 요소들
Ⅳ. 우리나라 전자정부 추진현황
1. 우리 나라의 전자정부 추진 전략 및 주요 사업 추진 현황
Ⅴ. 외국의 전자정부 - 미국과 싱가포르의 사례
1. 미국과 싱가포르의 전자적 민원행
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정보정책론, 나남출판, 1997.
뉴미디어와 저작권, 한국언론연구원, 1996.
디지털이다, 박영률출판, 1995.
인터넷을 이용한 전자무역, 도서출판 장산, 1996.
네트워크트랜드, 삼성경제연구소, 1997.
전자상거래와 보안기술, 한국정보기술연구원, 199
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교육의 질을 획기적으로 높일 수 있다. 대학을 열망하는 모든 사람에게 대학교육에의 갈증을 해소시켜 줌으로써 대학병을 치유하고 국민 교육열을 건전하게 유도하여 살의 보람을 느끼게 할 수 있을 것이다.
다섯째, 미래 정보화 사회에서 요
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기술적요소와 인간오감의 재생
4. 가상현실의 응용분야
5. 가상현실의 교육에 응용
O 수술시뮬레이션
O 가상물리학 실험실
O 고고학
O 생물학
O 화학
6. 가상현실의 현재와 미래
7. 가상현실에 대한 자료조사를 마치며
<결론>
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교육 시스템의 발달로 지역 간의 거리와 시차를 극복할 수 있게 되었다. 교육공학은 원격교육 환경을 마련하고 적합한 정보통신기술을 활용하여 최상의 인간화 교육을 할 수 있도록 도울 수 있다.
둘째, 사회미디어 개념의 도입은 학교나 교
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이동희
http://channel.zubu.com
http://www.jubuweb.com
http://www.member.hitel.net/~callME/old.htm Ⅰ. 미래 여가의 전망
Ⅱ. 미래 여가의 동향
Ⅲ. 미래사회에서 직면할 여가문제
Ⅳ. 현대여가의 실제(Curent Leisure Practices)
Ⅴ. 미래에 유행하게 될 레포츠
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> 재가복지 1. 사회제도, 주요조직 그리고 사회복지 기능
2. 사회복지의 광의·협의의 개념
3. 사회복지와 사회사업의 구분
4. 사회복지의 개념에 포함된 속성
5. 사회복지의 개념 변화(Romanyshin)
6. 사회복지패러다임의 변화
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미국 원격교육의 동향
1. 범세계적 상황
2. 정보통신기술의 발달
3. 미국원격교육의 현황 및 특성
II. 초 중 고에서의 원격교육
1. 사례: 미국의 Home Study International
2. 사례: 미국의 스탠포드 대학의 우수아 교육 프로그램
3. 사례: 네브라
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