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방송통신대학교 [게임·애니메이션·VR의 이해]
교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은
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이해 교과목 동영상 강의 수강 후 학습 중 Maxima 실습) ② CAS 등 컴퓨터 소프트웨어를 이용한 수학 학습 방법에 대해 찬성 또는 반대 중 하나의 입장을 택하여 자신의 견해를 독창적으로 논하시오. (단, 한 문장 이상 동일하면 자동적으로 표절
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스마트홈에 대하여 설명하라.
(나) 메타버스에 대하여 설명하라.
(다) 마이크로프로세서에 대하여 설명하라.
2. 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대한 다음 내용을 (가)와 (나) 각각 A4 용지 1페이지
(가) 웨어러블 기기 중 한 가지를 선택
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폰과 아이패드의 관심이 폭발적으로 상승한 후 일정시간이 흐른 후 빠르게 일상생활에 녹아들어 의미 있는 변화는 없다고 볼 수 있다. 반면 1976년부터 시작된 스티브잡스의 개인용 컴퓨터 지금의 맥북은 산업이 변화됨에 따라 사람들의 관심
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터
1. 정보화 사회와 정보혁명
1) 정보화 사회의 발전
① 1980년대: 정보의 시대
② 1990년대: 지식의 시대
③ 2000년대: 지혜의 시대
2) 일본의 정치경제학자인 오리가사 가즈후미 교수는 정보사회 이후의 발전단계를 정
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스마트폰으로 인한 일상생활 변화에 대해서 알아보았다.
스마트폰이 나타난지 10여년 밖에 되지 않았지만, 날이 갈수록 발전하고 있다. 처음에는 3G였지만, 지금은 5G이고 다음에는 얼마나 발전할지 예상할 수조차 없다. 아마 컴퓨터가 할 수
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프로그램을 시청하는 것으로는 아이들의 글쓰기 역량을 강화할 수는 없다는 것이 엄연한 사실인 것이다. 상황에 따라 단순히 한글 교육 프로그램을 시청하는 것보다는 실제 아이들이 글을 쓰고 읽는 과정에 참여하는 것이 교육적 효과가 더
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방송통신대학교 생활과 건강 강의와 교재 참고
2.이견직,and 정영철. \"정신질환예방 및 관리를 위한 u-Mental Health System 모형 연구.\" 정신건강정책포럼 2.1 (2008): 223-238.
3정성희,박영숙 공저(2020).생활과건강,한국방송통신대학교 출판원 1. 신
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컴퓨터의이해]
1. 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라. (15점)
(가) 정보사회에 대하여 설명하라.
(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.
(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라
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컴퓨터 활용기술 ②정보활용기술 ③전반적인 정보학 역량
17. 간호정보 시스템이 실무, 행정, 교육, 연구 측면에 미친 효과에 대해 자신의 견해를 포함하여 설명하시오. (3점)
①실무 ②행정 ③교육 ④연구
18. 마케팅의 목표가 되는 시장
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