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전문지식 3,431건

MR은 거의 구별을 못하는 세계라고 이해하면 됨 1. VR, AR, MR 개념 및 특징 2. VR, AR, MR의 비즈니스적인 가능성 3. 주요 업체별 전략 및 특징 4. VR, AR, MR의 비즈니스적인 문제점 5. 기술적인 문제에 대한 해결방안 6. 시장전망 7. 참고자료
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다른 특징에 대해 기술 4. 멀티미디어 측면에서의 서비스 특징을 기술 5. 스마트폰과의 연관성을 기술 6. 클라우드 서비스에 따른 기업의 영향 7. 클라우드 서비스의 문제점 8. 미래 클라우드 서비스의 방향 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2012.03.13
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컴퓨터나 스마트폰을 사용할 때 높아진다. 사용하는 모든 시간에 몰입도가 일어나는 것이 아니라 내가 관심이 있거나 좋아하는 연예인의 사진이나 동영상을 볼 때 몰입도가 높아진다. 그 순간만큼은 컴퓨터의 화면밖에 보이지 않으며 시간이
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  • 등록일 2024.12.21
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1. 유아의 미디어 사용 개요 유아의 미디어 사용 개요는 현대 사회에서 유아가 접하는 다양한 미디어 환경과 그 영향에 대한 이해를 포함합니다. 최근 몇 년간 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 디지털 기기의 사용이 급증하면서, 유아의 미디
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  • 등록일 2025.03.14
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중요하다. 대중매체의 노예가 될 것인가? 대중매체의 주인이 될 것인가? 그것은 자신이 대중문화를 얼마나 이해하고 어떠한 눈으로 바라보고 있는지에 따라 바뀔 것이다. 1) 인간의 발달과정 8단계설 설명 2) 4가지 대학생활유형 3) 예시
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컴퓨터(인터넷) 이용방법’, ‘스마트폰 사용하기’와 같은 프로그램을 통해 젊은이들의 문화를 이해하고 배운다면 새로운 도전정신도 생기고 소통할 수 있는 계기가 될 것이다. 평생학습은 ‘남녀노소 누구나’도 중요하지만 다양한 분야
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터 우리아이 지키기」 교육부(2013)「학교폭력 사안처리 및 초기대응 절차」 김경택,김철(2000)「인성교육을 위한 학급경영시스템 설계 및 구현」한국정보교육학회, 4(2) 김광수(2009)「학교폭력의 실태 분석 및 예방대책에 관한 연구」동국대
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  • 등록일 2015.10.08
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이해관계자 ----------------------------------------------------- 1) 주주 ----------------------------------------------------------- 2) 채권자 --------------------------------------------------------- 3) 종업원 --------------------------------------------------------- 4) 고객 ---
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스마트폰, 인터넷, 게임 중독 청소년의 심리 행동특성 및 인간관계에 대한 연구. 인하대학교 대학원. 박사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개
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방송기술을 활용한 학습이다. 이러한 이러닝의 장점으로는 스마트 기기를 통한 장소와 환경에 구분 없이 접속이 가능하다는 점이다. 우리나라의 경우에는 스마트폰 보급과 함께 컴퓨터, 노트북과 같은 전자기기의 보급률이 다른 국가에 비해
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