|
산업과 IPTV
5) 공공서비스 산업과 IPTV
6) 홈네트워크 산업과 IPTV
Ⅴ. 국내 IPTV 시장 동향
1) IPTV 가입자 수 변화(2009년 하반기)
2) IPTV의 컨텐츠 변화(2009년 하반기)
3) 우리나라 IPTV 시장 전망
4) 유통채널로서의 IPTV서비스의 T-commerce 현황 및
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2010.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
http://www.moshimoshi.co.kr, \"Playstation2\", http://games.ign.com - 서 론
- 본 론
1. 게임의 정의와 역사 및 분류
2. 게임산업의 시장규모
3. 게임산업의 주요동향 및 전망
4. 게임산업 속의 게임공간
5. 미래게임공간
- 결 론
|
- 페이지 54페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2004.07.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
3. 기관 정보 요약 및 정리 (평화의 집)
4. 방문 소감 및 비평
1) 국가 사회복지사업 속 기관의 위치와 역할
2) 사회복지사의 자질과 나의 적성 여부
3) 인상적인 내용과 기관 현황 평가
4) 비평과 개선 방향
5) 종합적 평가
5. 참고문헌
|
- 페이지 8페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업경영학회지, 15(4), 1-18.
한류의 공공외교 효과 유형과 정책적 의미. 외교부 산하 국립외교원 정책연구보고서.
한상복. (2012). 스포츠 문화콘텐츠의 현황과 발전 전망. 한국문화콘텐츠학회지, 19(2), 123-139.
KISDI(정보통신정책연구원). (2023). 콘
|
- 페이지 31페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2025.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
중국 징둥의 메타버스 활용 사례
2) 항공기 제조사 에어버스의 메타버스 활용사례
3) 독일철도의 스마트 글래스와 지능형 소프트웨어를 교육 센터에서 사용
4) 아바타와 함께 활동하는 걸그룹 에스파
5. 메타버스 발전방향
6. 참고문헌
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.02.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황과 전망, 과학기술정책연구원, 2021
황경호, 미디어 산업의 새로운 변화 가능성, 메타버스, 한국방송통신전파진흥원, 2021 목차
1. 서론
2. 본론
1) 증강현실(Augmented Reality)
2) 라이프로깅(Lifelogging)
3) 거울 세계(Mirror Worlds)
4) 가상 세
|
- 페이지 4페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2024.01.16
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
제작 시스템
1) 기획사
2) 음반사
2. 고 비용 저 효율의 제작시스템 개선
3. 선급금 제도와 투자 환경 개선
4. 공정한 제작관행의 확립
5. 음반산업에 대한 국가적 지원
Ⅵ. 향후 음악산업(음악산업)의 전망
Ⅶ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.11.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
지원정책에 따른 문제점
1) 특기·적성교육의 운영 자율권 측면
2) 특기·적성교육의 지원정책 측면
Ⅷ. 특기적성교육의 개선 방안
1. 프로그램 운영면
2. 지도 강사면
3. 시설 환경면
4. 학생과 학부모 의식면
Ⅸ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2009.05.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 수익모델(비즈니스모델, 비지니스모델)
1. 시장적 관점에서 본 해외 게임 제작 시스템
2. 게임에 대한 본질적 규정인 재미
3. 게임에 대한 상품적 형식화
4. 게임 기획을 위한 시장 분석
5. 게임 기획에서의 비용 분석
6. 게임 제
|
- 페이지 24페이지
- 가격 9,000원
- 등록일 2013.07.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업이다. 때문에 세계 각국의 기술전쟁이 치열하다. 다양한 멀티미디어 게임기의 등장으로 영화 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드의 제고, 가상현실 게임기의 등장, 정보통신기술이 집적된 쌍방향게임 등의 개발로 단순한 게임산업에서
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|