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개념, 즉 적소 마케팅, 데이터베이스 마케팅, 직접 마케팅 등이 함께 고려되는 고객유지를 위한 종합적인 마케팅이라 할 수 있다. 이를 자세히 설명하면 관계 마케팅은 “개별고객과 네트워크를 확인유지하고 개발하는 통합적 노력이며, 계속
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개념과 필요성
(1) 목표관리의 개념
(2) 목표관리의 의의 및 필요성
2) 목표관리 프로세스 3단계
3) 목표관리 시스템의 장단점
(1) 목표관리 시스템의 장점
(2) 목표관리 시스템의 단점
4) 목표관리 시스템의 성과만을 중시하는 경향이 있어서
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네트워크 기능강화에 따라 미들웨어와 기본응용, 각종 서비스를 포괄하는 임베디드 SW플랫폼 기술로 발전하고 있다. MS는 WinCE 닷넷 플랫폼을 통하여 초기 시장을 선점하면서 자동차, 포켓 PC 스마트폰 등의 제품별 플랫폼을 제공하고 있고 리
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개념
3. 전자무역의 급격한 발전
4.전자무역과 e비즈니스, e-Marketplace
5. 전자무역과 e-비즈니스의 발전방향
1)e-비즈니스의 문제점 및 해결방안
2) 빌 게이츠의 전망
6. 전자무역(B2B)과 e-비즈니스(e-Marketplace) 활성화의 장애요소
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구축형
3. 비용 절감형
Ⅲ. 디지털 기술의 발전과 컨텐츠 패러다임의 변화
Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 개념
1. 디지털 시대
2. 디지털 컨텐츠
Ⅴ. 컨텐츠산업의 정의
Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 분류
1. 음향컨텐츠의 분류
1) PCM 방식
2) 미디
3) MP
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개념의 붕괴 및 변화...................................................................... 17
3. 경영환경의 소프트화............................................................................................. 18
4. IT 정보화......................................................................
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나아가 전세계의 전자상거래의 표준화를 제공할 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 전자상거래의 기본개념과 국제지역협력
Ⅲ. 동북아지역의 전자상거래 현황분석
Ⅳ. 동북아지역 전자상거래활성화의 문제점과 협력방안
Ⅴ. 결론
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장점
Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 공익성
Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 수익모델
1. 광고비즈니스
2. B-to-C 컨텐츠 판매
3. B-to-B 컨텐츠 판매
4. 유통비즈니스
5. 컨설팅 비즈니스
6. 시스템구축
Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 문제점
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개념
Ⅲ. 에듀넷의 목적
Ⅳ. 에듀넷의 현황
Ⅴ. 에듀넷의 주요서비스
1. 문자 서비스
1) 전자우편(go mail)
2) 대화실(go chat)
3) 게시판(go bbs)
4) 토론마당(go conf)
5) 동호회(go forum)
6) 공개자료실(go gl)
7) 교육상담(go consult)
8) 온라인 학교(
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현황
Ⅲ. 국내외 유비쿼터스 구축사례 분석
1. 해외 유비쿼터스 구축사례
2. 우리나라의 유비쿼터스 구축사례
Ⅳ. 미래지향적인 학교교육 내실화 방안
1. 학교교육 내실화의 과제
2. u-러닝과 학교교육 내실화
Ⅴ. 결론
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