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있다. 서론 - 1)연구목적 2)연구방법
본론 - 1)보이스피싱의 개념
2)보이스피싱 범죄의 유형
3)보이스피싱 범죄의 특징
4)보이스 피싱 범죄의 실태
5)보이스 피싱 범죄의 문제점
6)해결방안
결론 - 제언
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4) 조인트 스테레오
4. 오디오 압축 알고리즘
Ⅵ. MP3와 WMA
Ⅶ. MP3의 문제점
Ⅷ. MP3의 정책 과제
1. 저작권 문제
2. 불법복제 문제(혹은 재산권 문제)
3. 보안 문제
4. 요금 지불 문제
5. 기존 매체와의 차별성
Ⅸ. 결론
참고문헌
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개념
유비쿼터스 컴퓨터 비전의 태동
유비쿼터스 혁명의 시작
유비쿼터스 발전 상황
유비쿼터스의 발전과 통신사업자의 변화
홈네트워크와 콘텐츠 산업의 부상
서비스 지능화 수준 단계
마이크로스 프로젝트
일본의 유비
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보안 솔루션 AhnLab Security Pack, AhnLab GateScan과 통합보안 관리 솔루션 APC(AhnLab Policy Center)를 비롯해 안티바이러스 V3 제품군, 악성 코드를 사전 방역하는
서비스 VBS, 보안 ASP 등 정보 네트워크 시대 최적의 보안 솔루션을 개발 공급하고 있으며 보
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개념과 측정방법 / 마케팅신조류 / 마이네트편 / 서울 / 경문사
◎ 박찬수 (2000) / 마케팅 원리 / 서울: 법문사
◎ 이지욱 (2002) / 브랜드 개성이 브랜드 선호도에 미치는 영향연구: 인터넷 검색포털을 중심으로 / 경희대 석사학위논문
◎ 안광호,
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개념
2. 이러닝의 필요성
3. 이러닝 관련 제공 서비스
4. 이러닝의 장 ․ 단점
5. 이러닝을 선호하는 이유
6. 이러닝의 성공요소
7. 이러닝시스템의 구성
8. 이러닝시스템의 평가
9. 이러닝프로젝트 계획시 필요사항
10. 이러
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네트워크 시대의 음악시장 변화”, 한국산업사회학회, 2006
김종민 “Apple의 사업구조 및 성과분석”, 2007, www.seri.org
송동락 “애플의 경영 전략”, 2007, www.seri.org
김종민 “애플의 전략 케이스 스터디”, 2008, www.seri.org
김창원 “우리가 애플을
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심리적, 문화적 특성을 파악하고 정보 제공
2. 단순하고 쉬운 설계
3. 사용자중심의 공간 창출
4. 사용자의 심리를 예측하는 인터페이스
5. 업체의 경영마인드가 담겨있는 웹사이트 구축
6. 방문자를 만족시키는 제품정보
참고문헌
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개념의 등장
7.2. 세대별 정보화 격차 심화
7.3. 노인대학의 증가
7.4. 노후 참살이 문화의 도래
8. 참고문헌 1. 들어가기
2. 가상현실의 등장
3. 줄어드는 노동인구
4. 환경 문제와 인구
4.1. 인구 이동의 증가와 빈곤문제의 악화
4.2.
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개념
Ⅲ. 문제해결학습의 특징
Ⅳ. 문제해결학습의 구성요소
1. 문제 이해
2. 탐색
3. 수행
4. 점검
Ⅴ. 문제해결학습의 교육적 가치
Ⅵ. 문제해결학습의 단계
1. 문제 해결 학습의 단계
2. 단계별 할 일
1) 문제직면 단계
2) 활동계획
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