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개념
2. 유비쿼터스 혁명
3. 유비쿼터스의 발전
3.1. PHASE Ⅰ - Mainframe 시대
3.2. PHASE Ⅱ - PC 시대
3.3. TRANSITION - INTERNET
3.4. PHASE Ⅲ - Ubiquitous Computing 시대
4. 유비쿼터스의 연구 동향
4.1. 기초 연구
4.1.1
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단점
5. 현재 각국의 디지털TV 방송 방식
1) 미국 ATSC 8-VSB
2) 유럽 DVB-T COFDM:
3) 일본 ISDB-T
6. 현재 고화질을 실현하고 있는 과정 - 수상기
1) PDP - Plasma Display Panel
2) CVD - Chemical Vapor Deposition
7. 디지털 TV의 장점
1) 디지털TV의 매력 - 무엇
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사용되고 있는 게시판
7) ITS(지능형 튜터링 시스템) : 인공지능의 개념을 적용한 컴퓨터가 학습자를 교수 Ⅶ. 교수체제설계
Ⅷ. 교수분석
Ⅸ. 교수 매체
Ⅹ. 교수학습방법
Ⅺ. 교수 평가
Ⅻ. 교육과 컴퓨터
ⅩⅢ. 교육과 E-러닝
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네트워크 기반 전자상거래
3. 무역에서의 전자상거래
제4장 전자상거래의 장점 및 파급효과
1. 전자상거래의 장점
2. 전자상거래의 파급효과
제5장 전자상거래의 현황
1. 기업과 소비자간 전자상거래
2. 기업간 전자상거래 (
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개념과 특징
제2절 전자무역마케팅의 이행 프로세스
제3절 전자무역마케팅 지원제도 단계
제4절 전자무역마케팅에서의 eMP
제2장 계약후 수출프로세스
제1절 수출업무 프로세스
제2절 기업중심의 수출
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VS 신세계‧
b. 아마존 VS 이베이
c. 갭(gap)
d. 구찌(GUCCI)
e. 맥도날드
3. 옴니채널 결제시스템 평가
3-1. 옴니채널 결제 시스템의 장점
3-2. 옴니채널 결제 시스템의 단점
Ⅲ. 결론
1. 앞으로 기업이 수행해야하는 과제
Ⅳ. 참고문헌
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개념
(2) 프랜차이즈의 공동영역인 제품서비스
(3) 프랜차이즈(가맹점)의 특성
(4) 프랜차이즈 선택시 유의사항
(5) 프랜차이즈 장점과 단점
(6) 프랜차이즈 시스템 개발 순서
(7) 프랜차이즈 산업 환경의 변화
(8) 프랜차이즈 산업의 발전
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빅데이터 적용
(1) 적용의 장단점
(2) 윤리적 고려사항
5. 산업 및 조직 심리학에서의 활용 사례
(1) 실제 사례 분석(구글, IBM, Hilton)
(2) 소결
6. AI 면접의 역할과 영향
(1) AI 면접의 장점
(2) AI 면접의 단점
7. 결론
- 참고문헌
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단점
1. 인터넷 마케팅의 장점
2. 인터넷 마케팅의 단점
Ⅶ. 인터넷 마케팅의 가격전략
1. 인터넷가격 인하
2. 배달료
3. 지역에 따른 가격 인하
4. 가격 유인
5. 결제방법 및 옵션
Ⅷ. 인터넷 마케팅을 통한 생존전략
Ⅸ. 인터넷 마케
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개념
3) 전자민원서비스의 근거법령
Ⅳ. 민원서비스 혁신 사례-G4C(Government for Citizen) 소개
1. G4C 선행사업-행정정보 공유체계 구축
2. 다부처 연계사업
3. G4C사업의 개요
4. 도입배경
5. 추진경과
6. 추진내용
1) 민원안내
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