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사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트산업의 발전 과제
1. 정책방향
2. 주요 정책과제
Ⅸ. 결론 및 전망
참고문헌
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e-비즈니스
황하진 / 고일상 / 박경혜
전자상거래실무
남용식, 이석호
인터넷 쇼핑몰 구축
유해룡 Ⅰ개 요
Ⅱ평 가 대 상
Ⅲ분 야 별 분 석
Ⅳ사 업 분 석
Ⅴ비 즈 니 스 모 델 형
Ⅵ문 제 점 / 해 결 방 향
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비즈니스, 2011
경영학의 진리체계 - 윤석철 저, 경문사, 2012
국제경영학 - 김신 저, 박영사, 2012
경영학원론 - Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 기업형태
I. 공기업
1. 공기업의 의의
2. 공기업의 목적
II. 공사공동기업
1. 공사공동기
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자본조달 형태
I. 본사국에서의 자금조달
II. 국제금융시장을 통한 자금조달
III. 현지의 금융기관을 이용하는 방법
IV. 벤처캐피탈을 이용한 자금조달
V. 모기지를 통한 자산매입자금 조달
VI. 금리스왑
* 참고문헌
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투자, 1997
이대희, BM·전자상거래 관련 특허의 분쟁사례에 관한 연구, 지식재산21 제61호, 특허청, 2000
직무발명보상제도, 특허청 관리국 발명정책과, 일영문화사, 2001
특허청, 지식재산 21
특허청, 지식재산백서, 2003
특허청, 주로 도용되는 국내
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Capitalism. MA: The MIT Press.
Schumpeter, J. 1939. Business Cycles: A Theoretical, Historical and Statistical Analysis of the Capitalistic Process. New York: MaGraw Hill.
Scott, R. 1992. Organizations: Rational, Natural, and Open Systems. NJ: Prentice-Hall.
Stefik, M. 1999. The Internet Edge. MA:
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벤처농업대학과 함께 운영하는 ‘계절장터’
※ 셋. 알려지지 않은 우리나라 ‘고유 토종 식재의 발견’
※ 넷. 고객이 직접 참여하는 ‘나눔 캠페인’
≪ 사 진 ≫ Ⅰ. 프롤로그
■ 2014 외식트렌드 키워드
■ 기업 선정
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벤처마킹의 조건
Ⅵ. TQM(총체적품질경영)
1. TQM의 정의
2. TQM의 적용절차
1) 문제의 인식 및 TQM 도입을 위한 준비
2) TQM의 기본목표 설정 및 경영자의 열의
3) 개선대책의 수립 및 실시
4) 평가 및 새로운 목표의 설정
3. TQM과 적시생산
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비즈니스의 기업문화의 특성
3. 실리콘밸리의 성공기업사례
1) 생태계 문화 - Novell과 Digital의 사례
2) 커뮤니티 문화 - Dell의 사례
3) 서비스 경영 문화 - Hewlett Packard 사례
4) 동료애 문화 - Wang, Acer 사례
5) 비전 문화 - Compaq 사례
6) 변화
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비즈니스의 기업문화의 특성
3. 실리콘밸리의 성공기업사례
1) 생태계 문화 - Novell과 Digital의 사례
2) 커뮤니티 문화 - Dell의 사례
3) 서비스 경영 문화 - Hewlett Packard 사례
4) 동료애 문화 - Wang, Acer 사례
5) 비전 문화 - Compaq 사례
6) 변
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