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개념적 이해와 가정에서의 실천방안」, 대구교육대학교 교육대학원, 석사학위논문. 권희완(2014). 현대 사회학의 이해. 이화여자대학교 출판부. 김영자, 김득성(2008). 가족생활교육론, 교문사 고기숙 (2013). 중년기 남성의 심리적 위기에 관한 연
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모형이므로 학습자간의 모든 상호작용이 동기적으로 이루어지지만, 웹 상에서는 상호작용이 모두 동기적으로 일어날 수 없으므로, 비동기적 상호 작용과 동기적 상호작용을 적절히 이용하여 구안하였다. 1. 수업 준비 단계 수업 준비 단계는
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학습용게임(교육용게임)의 유형 Ⅲ. 학습용게임(교육용게임)의 특성 1. 학습용 게임은 직접 또는 간접적인 목적이 있다 2. 학습용 게임에는 규칙이 있다 3. 학습용 게임은 경쟁의 형태를 띠고 있다 4. 학습용 게임은 도전적 성격을 지니고
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특성과 역사학습에서의 활용」,『사회과학교육』 2집, 서울대학교 교육종합연구원 사회교육연구소, 1998 Ⅰ.들어가며 -내러티브의 개념 Ⅱ.내러티브 역사학의 재등장배경과 특성 Ⅲ. 내러티브식 역사수업의 유용성과 문제점
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학습(Problem-Based Learning)의 개념 Ⅲ. 문제기반학습(Problem-Based Learning)의 이론적 배경 1. 의학 교육적 측면에서 문제기반학습의 배경 2. 심리학적 배경의 문제기반학습 Ⅳ. 문제기반학습(Problem-Based Learning)의 구성원리 1. 문제의 특성 2. 학습자의
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학습자의 ‘수준별 학습’을 강조한다 Ⅵ. 학습자중심교육과정(학생중심교육과정)의 문제점 1. 수업 시수의 증가 2. 교양선택의 상치 교사 배정 3. 단계형 교육과정에서의 재 이수반 운영의 문제 4. 재량활동 교육과정 운영상의 문제점 5.
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학습도구(교구, 수학교구) 계산기의 활용 1. 개념발달을 도울 수 있다 2. 어림산이나 암산 능력을 신장시킬 수 있다 3. 형식적인 지필 계산력을 신장시킬 수 있다 4. 연산의 의미 및 연산자를 결정 능력을 기를 수 있다 5. 계산 법칙 및 순서를
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수업단계 및 지도상 유의점 과정 단계 교수학습 활동 문제 확인 ◇동기 유발 ◇학습목표 인지 ◇동기 유발 시키기 ◇생활 주변의 개선점 발견하기 ◇공통화시켜 본 교재에 접근하기 학습계획 수립 성취 기준 찾기 계획 ◇문제해결 방법 모색
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학습이란 2. 기대되는 효과는 3. 활동 방법은 1) 기사 활용 2) 사진 활용 4. 수업 속에서의 적용은 1) 국어 2) 사회 3) 자연 5. 효과 및 보완점은 Ⅳ. 사회과(사회과교육) 인물학습 Ⅴ. 사회과(사회과교육) 탐구학습 1. 개념 2. 탐구 학습
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수업체제설계의 연구동향과 발전방향: 패러다임 전환과 이론적 실천에의 시사점 논의를 중심으로, 교육공학연구 정원영(1995) / 개념 형성에 미치는 영향, 수 놀이 활동을 통한 반복학습이 수 개념 형성에 미치는 영향 Ⅰ. Dienes(딘즈)의 학
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