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디지틀 랜덤 비트 동기 회로 설계, 한국통신학회, 1994 조득재, 다중 비트 처리 기법 기반의 소프트웨어 GPS 수신기 설계, 충남대학교, 2005 조진현, H.264/AVC 디코더 테스트를 위한 제한적 랜덤 비디오 비트스트림 설계, 서울대학교, 2009 Ⅰ. 비
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시스템 설계를 위한 HW/SW 분할시스템 1. 프레임웍에 근거한 HW/SW 분할 시스템 구현 2. Ptolemy를 이용한 통합 시뮬레이션 Ⅱ. 실시간 위성항법보정시스템 Ⅲ. 실시간 조위모니터링시스템 Ⅳ. 실시간 해양관측망시스템 1. 우리나라 관할 해
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파일 나누고 합치기 2) 한 프레임만 그림파일(BMP, JPG)로 추출하기 3) 동영상(mpg)에서 영상과 음성을 분할하고 합치기 Ⅵ. 동영상의 자막제작 Ⅶ. 동영상의 수집 1. 동영상 클립아트 구입 2. 인터넷 다운로드 3. 실시간 캡처 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.25
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비디오 게임산업에서 오늘날까지 성공을 유지하고 있는 것은 기술도 기술이지만 무엇보다 시장을 통제하는데 성공했기 때문■■으로 분석한다. 세가, 닌텐도, 소니 등 일본 게임업계가 서드파티 관리, 연간 공급물량, 가격, 제품출시 타이밍
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필요하게 되는데, 이러한 버퍼가 없는 낮은 해상도 시스템을 통해 높은 해상도의 영상을 복원할 때 유용하다. 1.MPEG(Moving Pictures Experts Group)기술 (1) MPEG-1 (2) MPEG-2 (3) MPEG-4 (4) MPEG-7 2.멀티미디어의 실현을 위한 국제표준 MPEG 3.MPEG
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비디오에 적합하도록 되어있다. 디자이너는 단지 화상과 소리가 함께 저장되는 비디오를 단지 멀티미디어의 하나의 매체로 이용하는 것이 아니라 미래의 다양한 기능 수요를 충족시킬 수 있는 매체로서 이해하며 디지털화된 비디오의 여러
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디지털 콘텐츠 저작권 보호강조 -불법적인 복사와 유통은 디지털 콘텐츠 산업을 저해하는 요소이다. -보호관리 방안 마련은 시급한 과제이다. 1. 저작권 보호관리의 필요성 2. 디지털 방송 콘텐츠 보호 및 관리 프레임 워크 3. 콘텐츠
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비디오의 특성 추출을 이용한 효과적인 장면 전환 검출 기법, 한국통신학회 방희석(2011), MPEG 오디오의 채널 확장 기술, 한국방송공학회 엄기문 외 4명(2009), 3D 비디오 MPEG 표준화 동향, 한국전자통신연구원 오규태(2008), MPEG 원리와 최신 MPEG 기
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특성에 따른 연출상의 고려 가. 기획 : 제작비, 아이템의 선정, 제작리소스의 선택 나. 야외촬영 다. 스튜디오 연출 계획 4. 편집의 흐름(Video Editing Flows) 5. 디지털 제작정보 시스템 (DIPS- Digital Information Production System)
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비디오, -디스크의 교수-학습 매체로서의 가능성 교육공학연구, 제2권, 1986 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 웹서비스의 등장 배경 Ⅲ. 컴포넌트의 정의 1. 소프트웨어산업진흥법 개정(안) 2. 정보통신부의 ?컴포넌트 소프트웨어 산업 육성 추진 계획? 3. P
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