|
비쥬얼과 영화 정보의 노출 수위를 높임)
개봉 이벤트 (퀴즈 , 게임 , 공모전 등)
영화/공연 웹진
종합된 공연 소개 제공, 스텝 인터뷰 제공
제작과 관련된 전문적인 기사 최대 노출
홍보용 사이트
flash e-card , 동영상 메일링, 벨소리 및 mp3 서비
|
- 페이지 25페이지
- 가격 15,000원
- 등록일 2008.03.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램을 수시로 실시하고 HR시간과 아침자습시간을 이용하여 인성교육활동을 하고 있어 아이들 순수하고 밝아 보였다. 하지만 이러한 노력들이 빠짐없이 미칠 수 있도록 정부의 적극적인 대책마련이 시급하다. 학생들의 인성교육문제와
|
- 페이지 10페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2010.02.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임이라는 단계로 이전할 때, 아이들은 상대적으로 통합된 방식으로 다양한 역할의 상호 작용을 다루는 법을 배우게 된다. 예를 들어 야구를 배울 때, 자기 위치를 (유격수라고 가정해 보면) 이해하는 것뿐만 아니라 다른 모든 수비수들의 위
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.01.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임과 라인의 국제적 입지를 바탕으로 한 다각화 전략 실행 가능
NAVER는 사업초기 포털사이트를 통한 검색 및 광고를 통한 수익 창출 말고는 수익을 창출할 수 있는 방법이 없었다. 그러한 시점에 한게임과의 합병을 통해 게임분야에서 성공
|
- 페이지 19페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2016.07.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 활동
4) 표현 활동
5) 체력 활동
6) 보건
4. 6학년
1) 체조 활동
2) 육상 활동
3) 게임 활동
4) 표현 활동
5) 체력 활동
6) 보건
Ⅴ. 초등학교 체육과(체육교육)와 ICT(정보통신기술)활용교육
1. 웹 활용 학습
2. 응용 프로그램 활용 학습
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.08.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
야구), 서울(농구)
SK - 부천(축구), 서울(농구)
현대 - 울산·전북(축구), 대전(농구)
LG - 안양(축구), 서울(야구), 창원(농구)
이와 같이 다지역 연고를 갖고 있기 때문에 스포츠 마케팅의 취약점이 나타나고 있다. 따라서 스포츠 마케팅이 가진 중
|
- 페이지 10페이지
- 가격 800원
- 등록일 2005.12.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임, 단독, 병행, 연합, 협동 사회놀이 등)가 요구된다.
이러한 변화에 맞춰 제시된 모델이 바로 프로젝트 접근법이다(Helm & Katz, 2001). 이것은 유아 주도적 학습을 주제 중심 접근과 결합한 것으로 유아가 새롭고 도전적인 정보와 개념에 노출
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.09.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Promotion
1)하이네켄의 광고
2)하이네켄의 PR
① 하이네켄의 온라인 site
ⅰ) 이벤트1. Heineken Music Game
ⅱ) 이벤트 2 : 하이네켄 뮤직 비디오
②하이네켄의 co-Promotion
사례1. 하이네켄과 Dole or Zespri
사례2. 하이네켄과 하이얏트 JJ
참고site
|
- 페이지 10페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램이 인기를 끌도록 하는 것, 그리고 스포츠 프로그램을 통해 광고되는 제품들의 판매를 돕는 것 등에 많은 강조를 하고 있음을 알 수 있다. 이에 덧붙여, Real(1989)은 TV 스포츠 시스템 내에서 조정역할을 하고 있는 소수그룹과 여성들이
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.02.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
야구
1) 관중 입장수입
2) 방송 중계료
3) 라이센싱
4) 스폰서십
5) 머천다이징
6) 이벤트
2. 프로농구
1) 보는 경기에서 즐기는 경기로 관중의 흥미와 참여도 높이려 노력
2) 다양한 스폰서 개발, 방송중계권 세분화 등으로 수익확대 기대
3.
|
- 페이지 25페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2007.11.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|