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[비주얼베이직프로그램] 야구게임프로그램 목차 1. 게임 개요 2. 개발 환경 및 도구 3. 주요 기능 설명 4. 프로그램 구조 및 흐름 5. 구현 시 어려움과 해결 방법 6. 결론 및 향후 개선 방향 [비주얼베이직프로그램] 야구게임
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  • 등록일 2025.06.22
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비베 비쥬얼베이직 비주얼베이직 타자게임 프로그램 과제 졸작 비베 비쥬얼베이직 비주얼베이직 타자게임 프로그램 과제 졸작
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  • 등록일 2010.06.14
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game_status(win_cnt, lose_cnt, tie_cnt); prn_final_status(win_cnt, lose_cnt); return 0; } 키보드로 가위(S), 바위(R), 보(P)를 입력하여 컴퓨터와 가위바위보를 할 수있도록 만든 프로그램입니다. 게임상태표시(G), 도움기능(H)도 제공하여 편리하게 사용할 수
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  • 등록일 2006.05.30
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비주얼베이직 돈모으기 게임 프로그램이란 ? 시간을 정해놓고 그 안에서 이미지가 움직이며 눌러주실떄마다 점수(돈)이 쌓이는 게임 입니다. 저같이 비주얼베이직 입문하시는분들깨 참조하실수 있는 자료가 되지 않을까 생각됩니다.
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  • 등록일 2014.03.06
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비주얼베이직으로 구현한 오목프로그램입니다. 한 200라인정도돼는 프로그램이고요, 오목두는 소리, 이겼을때승리의 음악까지.... 유저2명이서 하는게임이구요 유감스럽게도 컴터랑하는것까지는 너무 어려워서리....^^; 
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  • 등록일 2010.06.07
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논문 38건

비주얼 베이직 소개 3 1. 비주얼 베이직 소개 3 2. 비주얼 베이직 특징 4 3. 비주얼 베이직 장․단점 5 제 2 절 비주얼 베이직 시작 5 1. 비주얼 베이직 용어 6 2. 프로그램 작성 단계 9 제 3 절 비주얼 베이직 컨트롤 작성 13 1. 표준 컨트롤 작
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  • 발행일 2008.10.07
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프로그램의 개발/보급( ) ③ 부모님 의식변화 ( ) ④ 여가시간의 제도적 확보 ( ) ⑤ 용돈/여가비용 마련 ( ) ⑥ 기타 ( ) 3. 여가활동 중 여러분이 참여하기를 희망하는 것은 무엇입니까? ① 스포츠 ( ) ② 사교 활동 ( ) ③ 취미 활동 ( ) ④ 놀이 활
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
프로그램의 개발/보급( ) ③ 부모님 의식변화 ( ) ④ 여가시간의 제도적 확보 ( ) ⑤ 용돈/여가비용 마련 ( ) ⑥ 기타 ( ) 3. 여가활동 중 여러분이 참여하기를 희망하는 것은 무엇입니까? ① 스포츠 ( ) ② 사교 활동 ( ) ③ 취미 활동 ( ) ④ 놀이 활
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  • 발행일 2011.08.20
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게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게임교육프로그램 이론적 원리 ……………………………… 17   1. 놀이와 교육 ………………………………………………………………… 17   2. 사
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  • 발행일 2012.11.23
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프로그램 실행계획 요일 주요내용 주요내용 토 명상 (10분) 준비운동 (10분) 태권도 음악 동작 (40분) 스포츠 활동 (30분) 인성교육 및 명상 기본체조, 스트레칭 음악을 활용한 방어 및 공격동작 수련 왕복달리기, 줄넘기, 피구 등 스포츠 게임 일
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  • 발행일 2023.02.13
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취업자료 563건

프로그램과 맥스,포토샵, 디렉서,비주얼베이직,프리미어,프론트페이지 등 여러 그래픽툴을 다룰줄 알게 되었으며 인터 넷 홈페이지의 작성법을 배워 미흡하나 저의 홈페이지를 만들어 인터넷에 띄우기도 했었습니다. 대학을 졸업할 즈음 경
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  • 직종구분 기타
프로그램과 맥스, 포토샵, 디렉서,비주얼베이직,프리미어,프론트페이지 등 여러 그래픽툴을 다룰 줄 알게 되었으며 인터 넷 홈페이지의 작성법을 배워 미흡하나 저의 홈페이지를 만들어 인터넷에 띄우기도 했었습니다. 대학을 졸업할 즈음
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  • 등록일 2010.11.10
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  • 직종구분 기타
프로그램과 맥스, 포토샵, 디렉서,비주얼베이직,프리미어,프론트페이지 등 여러 그래픽툴을 다룰 줄 알게 되었으며 인터 넷 홈페이지의 작성법을 배워 미흡하나 저의 홈페이지를 만들어 인터넷에 띄우기도 했었습니다. 대학을 졸업할 즈음
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  • 등록일 2009.01.04
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  • 직종구분 기타
협업을 통해 새로운 시각과 접근 방식을 배우며 성장할 수 있었습니다. 또한, 여러 게임을 분석하고 그 비주얼 요소를 연구함으로써 게임 아트에 대한 보다 깊은 통찰력 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부
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  • 등록일 2025.06.08
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  • 직종구분 일반사무직
프로그램이 신기해 그 자리에서 비주얼 베이직을 배웠습니다. 이런 점들을 보아 컴퓨터학과에 진학한 것은 정말 탁월한 선택이었다고 생각하고 있습니다. 고등학교 때 전산회계, 기업회계를 배워 회계에 대한 전반적인 지식과 프로그래밍언
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  • 등록일 2011.06.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직

파워포인트배경 3건

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