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프로그램을 익혔습니다. 3D 모델링 소프트웨어의 사용법을 배워 실제로 캐릭터를 제작하며 경험을 쌓았습니다. 그 과정에서 창의적인 아이디어를 구체화하는 기쁨을 맛보았고, 동시에 캐릭터가 지닌 개성과 스토리를 시각적으로 표현하는 데
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- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.07
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 일반사무직
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게임 아트 제작 과정에서의 최고의 품질과 효율성을 동시에 달성하는 기술력을 갖추고 싶기 때문입니다. 다양한 제작 경험을 통해 배경모델링 분야에서 최고 수준의 성과를 이뤄내는 것이 중요하다고 생각하며, 이를 위해 3D 모델링 프로그램
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- 등록일 2025.06.28
- 파일종류 워드(doc)
- 직종구분 일반사무직
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것입니다. 이러한 노력들을 통해 넥슨코리아의 뛰어난 게임 환경을 조성하고, 유저에게 사랑받는 게임 제작에 힘을 보탤 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 1.지원 동기
2.성격의 장단점
3.자신의 가치관
4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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- 등록일 2025.05.25
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게임 개발자로서의 역량을 지속적으로 발전시키는 것입니다. 게임이 가지고 있는 기술적, 예술적 가치를 최대한 이끌어내는 프로그램을 작성하여 모든 플레이어들이 흥미롭고 즐거운 경험을 할 수 있도록 기여하겠습니다. 이를 통해 크래프
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- 등록일 2025.05.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 직종구분 일반사무직
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있는 좋은 기회로 만들어 나가고 싶습니다. 고유의 게임과 기술을 통해 많은 사람들에게 즐거움을 줄 수 있는 프로그램을 만드는데 최선을 다하겠습니다. 1.지원 동기
2.성격의 장단점
3.자신의 가치관
4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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- 등록일 2025.05.31
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프로그램에 참여하였으며, 그 과정에서 실제 세무 신고 및 세무 계획 수립 등의 작업을 경험했습니다. 이러한 경험은 저에게 세무 분야의 복잡성과 그 중요성을 체감하게 해주었고, 보다 효과적인 세무 전략을 마련하는 데 필요한 분석적 사
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- 등록일 2025.06.07
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게임 내 이벤트 기획과 마케팅을 함께 수행하여 사용자 유지율을 기존보다 25% 향상시켰습니다. 또한, 지역 문화와 연계한 체험 프로그램 개발에 참여하여 지역 축제의 방문객 수를 30% 이상 늘리고, 지역 경제 효과로 5억 원 이상의 매출 증대
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- 등록일 2025.07.01
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- 직종구분 일반사무직
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프로그램의 버그를 찾고, 이를 문서화하여 개발팀과 소통하는 과정에서 느낀 성취감은 저에게 QA의 재미와 의미를 깨닫게 해주었습니다. 팀원들과 협력하여 문제를 해결하고 목표를 달성할 때마다 더욱 강한 동기를 부여받았고, 공동의 목표
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- 등록일 2025.06.08
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게임기를 발견한 순간 제 인생이 바뀌었습니다. 부모님에게 게임기를…
입사 후 이루고 싶은 목표는 무엇이며, 목표를 이루기 위하여 어떠한 계획이 필요하다고 생각하는지 기술해 주세요 -800자 이내
<첫 번째 미션. 개인적 성장>
당사
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- 등록일 2013.05.16
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프로그램 포함)
6. 살아오면서 예상치 못했던 문제가 발생해 난감했던 상황을 극복한 사례
7. 최근 5년 내에 열정적으로 몰입하여 성과를 낸 사례(과정과 결과를 나누어 작성)
8. 주변사람과 서로 의견이 다른 경우 자신의 행동 패턴을
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- 등록일 2013.05.31
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- 직종구분 산업, 과학, 기술직
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