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컨텐츠사업부3명 2,000,000원(월) 24,000,000원(년) - 기술개발부 3명 2,200,000원(월) 26,400,000원(년) - 전략기획실 3명 2,200,000원(월) 26,400,000원(년) 인건비는 매년 4~5% 씩 상승하는 것으로 가정함 초기 관련 프로그램 구입비는 상각상의 어려움으로 인하
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  • 등록일 2007.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
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컨텐츠 박스에 접속, 인증 후에 스트리밍 서비스 나만의 스트리밍 서버, 개인 전용 컨텐츠 저장고 역할 !! - CI (Corporate Identity) - Business Model - 3C (Contents, Community, Commerce) - Business Method Patent - External Analysis - Porter’s Five Forces Model -
  • 페이지 71페이지
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  • 등록일 2007.12.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
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디지털 컨텐츠 지불 수단의 부재 - 10대후반 - 20대 후반까지 주 이용층 - 최대 사용자층인 학생들의 신용카드 사용의 제한 * Digital Content 시장의 특성/ 사업기회 * 사업개념 - 고객과의 관계 - 참여기업과의 관계 - Coupon Model * 가격
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  • 등록일 2004.09.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
이상일 경우에는 시설자금으로 분류하여 기성고 방식으로 대출 기업소재지 약도 ※ 가능한 교통편 기재 1. 제출서류 2. 사업계획서 작성요령 사업 계획서 1. 기업개요 2. 사업계획 3. 당해사업 소요자금 * 당해사업 소요자금 작성요령
  • 페이지 12페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사업운용 가능 (주 야간 2교대 근무 인원 2명만 필요함) ** VOD 시스템을 이용한 디지털 비디오방 사업계획서 - 사업개요 - IVCR 시스템 개요 - IVCR 구성도 사업전략(1) 사업전략(2) 사업수익성 분석(1) 사업수익성 분석(2) 사업수익성 분석(
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2007.03.28
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 10건

Digital Divide)의 현황과 대응방안’ 건국대, 2002. <목 차> Ⅰ. 연구의 배경과 목적 1. 디지털 정보격차의 개념 2. 디지털 정보격차의 연구의 중요성 3. 연구의 목적과 방법 Ⅱ. 정보격차의 이론 1. 정보격차가 축소될 것이라는 보는 확산
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2005.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다. 그러므로 문화산업발전의 요체는 문화컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
사업부는 핵심 컨텐츠 개발이 핵심 나머지 산업분야 들을 스타로 만들기 위해서는 적절한 컨텐츠 개발이 중요한 부분이다. 타이타닉 영화 한 편이 현대차 10만대를 파는 것과 맞먹는 수출 효과를 발휘한다. 때문에 영화, 음악, 게임 사업 부분
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2014.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 3,642건

사업계획서 템플릿이 포함된 교육용 S/W를 정부기관에 판매하게 되었습니다. 하지만 제한된 예산으로 사업을 진행하였기에 지속적인 운영에 어려움을 겪었습니다. 이러한 이유로 말레이시아 디지털경제공사에 협업을 요청하여 5개의 지사에
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.04.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
2025년 국민대학교 테크노디자인전문대학원 디지털컨텐츠디자인전공 학업계획서 최신 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 디지털 콘텐츠 디자인에 대한 깊은 관심과 열정을 가지고 있습니다
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  • 등록일 2025.06.04
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
디지털 문화 콘텐츠는 사회에 미치는 영향력이 크기 때문에, 긍정적인 메시지를 전달하고 사회적 가치를 창출하는 콘텐츠 개발에 힘쓰겠습니다. 이를 통해 더 나은 사회를 만드는 데 일조할 수 있는 콘텐츠 제작자가 되겠습니다. 이렇게 충실
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
하며, 개선이 필요한 부분을 지속적으로 발전시킬 것입니다. 이를 통해 회사의 목표에 맞춘 성과를 창출하는 데 기여하고, 개인적으로도 성장할 수 있는 기회를 만들어가고자 합니다. 또한 새로운 기술과 트렌드를 선도하는 디지털 콘텐츠 전
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
바탕으로, 지속 가능한 콘텐츠 제작에 힘쓰겠습니다. 디지털 콘텐츠가 사회에 미치는 영향력에 대해 깊이 고민하고, 긍정적인 변화를 이끌어낼 수 있는 방향으로 활동하겠습니다. 환경 문제, 사회적 이슈 등을 반영한 콘텐츠를 기획하여 문화
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 71건

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